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[像素画]第十一章:基本攻击的动画化3

讲到这步你也许会心存疑问,“为什么不直接用这些画好的桢?为什么要这么辛苦的重新描画?稿子上的已经是很细很干净的线稿了啊!”。我的回答是他们的尺寸不是我们最终成品所要的。如果直接缩小,自动抗锯齿这个功能就会来妨碍我们,加入多余的中间像素,如下...

778 01-01

[像素画]第十一章:基本攻击的动画化2

对于这种动作,基本的制作流程是先画出分解动作然后用像素笔触来描出线稿。因为这个教程是为了个人制作角色(一个人包揽所有工作)而写的,我想重复申明的一点是不要做无用功。当然,你可以摧残你自己,将每一桢里的人物的表情都画出来,但其实你清楚的知道`...

1127 01-01

[像素画]第十一章:基本攻击的动画化1

这个页面有大量的动画GIF文件...在网页上加载时可能会因为数量的原因而播放显得缓慢。你应该可以在你的浏览器里点右键选查看图片(在Netscape是这样,我并不知道其他的如IE或Opera这些浏览器的选项是否一样)单独观看某张图片,这样的话...

898 01-01

[像素画]第十章:让角色呼吸起来2

好,下面就让我们看看怎么一步一步给这个我刚画好的角色加上呼吸动作:600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225180219166.gif" bor...

980 01-01

[像素画]第十章:让角色呼吸起来1

这个页面有大量的动画GIF文件...在网页上加载时可能会因为数量的原因而播放显得缓慢。你应该可以在你的浏览器里点右键选查看图片(在 Netscape是这样,我并不知道其他的如IE或Opera这些浏览器的选项是否一样)单独观看某张图片,这样的...

1333 01-01

[像素画]第九章:精灵教程进阶3

我介绍一下我的方法。把图放在背景层(你确认是RGB色彩模式),新建层。填充颜色(我选蓝的),图层模式设置为screen(滤色),黑线线变成蓝色的了。这样做是为了使你画的黑线可以清晰显示,如果都是黑色容易混淆。再新建层,填充白色,设置模式为m...

910 01-01

[像素画]第九章:精灵教程进阶2

这里插入一点,其实制作精灵有多种多样的方法。你所选用的方法应该由你的水平和你制作的精灵的尺寸大小相关。如果你制作的是16×16大小的RPG角色,你完全没有必要先画出手绘图,扫描进电脑,再进行描线。直接用像素画就好了。又如果你不擅长手绘的功夫...

774 01-01

[像素画]第九章:精灵教程进阶1

好的,我们完成了一个16x16的RPG游戏角色,效果还不差。“但是我现在想做一个大尺寸角色的格斗游戏!你知道吗,要像卡普空游戏中的那样!” 你也许跳过了前一章因为你想做更酷的角色。如果你的确跳过了前一章,我建议你重新回到该章并仔细阅读。因为...

976 01-01

[像素画]第八章:RPG精灵制作2

600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225175125157.gif" border=0>现在我加上明暗完成了精灵。当你上明暗的时候,试着设想一...

1318 01-01

[像素画]第八章:RPG精灵制作1

现在你已经阅读了前面的章节并且开始自己分析如何制作一个精灵……恩,是时候开始制作精灵了。之前我们看过很多不同的精灵,但是我们会从基础的精灵开始(RPG游戏的精灵),类似最终幻想风格的。如果你对制作16x16的精灵不感兴趣,而想学如何制作大尺...

965 01-01

[像素画]第七章:精灵的世界2

Kain并不是颜色区分很好的例子,但是因为他看起来很酷,所以……呵呵 600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225174759220.gif" b...

897 01-01

[像素画]第七章:精灵的世界1

600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225174543271.gif" border=0>主角的精灵是游戏中最重要的部分。 是的,程序和引擎都...

744 01-01

[像素画]第六章:抖动2

我们把图放大观察: 600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225174428718.gif" border=0>这里我们的焦点是岩石,上面和左边的...

820 01-01

[像素画]第六章:抖动1

哦,我的上帝!这是什么?这是最终幻想1: 600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225174226559.gif" border=0>“这个教程是...

932 01-01

[像素画]第五章:向前人学习4

现在观察塔楼外墙的图块:600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225174120353.gif" border=0>这些图块用了9个颜色,但是因为...

771 01-01

[像素画]第五章:向前人学习3

接下去是Final Fantasy 3600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225173953704.gif" border=0>600 ? 60...

812 01-01

[像素画]第五章:向前人学习2

接着观察这颗树的立体感、树冠与树冠的交接处的像素处理、树身的颜色和土地颜色的关系。600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225173810777....

978 01-01

[像素画]第五章:向前人学习1

如果你喜欢玩RPG,肯定有一些画面华丽的游戏在你心里留下深刻的印象。在这一章我要做的就是一点点分析,这些伟大的作品伟大在哪里,从中我们又可以学到些什么。首先来看下Secret of Mana 3这款游戏的截图,这是我玩过的最华丽的游戏之一。...

927 01-01

[像素画]第四章:打破单调

来个测试! 下图中哪堵墙更有趣: 600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225173423266.gif" border=0>毫无疑问的你的目光会...

735 01-01

[像素画]第三章:渐变工具

是的,用渐变工具表现物品质感是错误的选择。有人也许会在心里说:“什么?这太愚蠢了,那你用什么方法表现?渐变工具是最棒的,伙计! ”好的,我赞同你的部分观点……渐变工具用起来很方便……不幸的是很多人不知道如何正确使用渐变工具。这会导致什么结果...

1377 01-01

[像素画]第二章:无缝拼接

糟糕的“栅格”…… 什么是“栅格”?这里就有一个例子……很多游戏都是这样的:600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225173124570.gif...

1016 01-01

[像素画]第一章:草地图块

恩,让我们从草地图块开始……通常这是像素新手第一次尝试制作地图元素时选择的主题,因为如果你想要制作一个RPG游戏,而这个游戏发生在某个“世界”里,那么你必然逃不过绘制草地图块。这对于学习地图图块(tile)来说是一个很好的热身练习,好,让我...

1530 01-01

像素画建筑造型

当一幅幅以像素画构筑的城市出现在电脑屏幕上,那些精致小巧又气势十足的建筑群在吸引我们眼球的同时也深深的震撼着我们的心灵。  通过本文你将初步了解一个建筑物绘制的全过程,并且也希望你能举一反三运用本章所学到的知识构筑出你心中的像素长城来。60...

1468 01-01

像素画动物造型

 像素画中绘制动物造型有着写实与卡通之分,但因像素画皆以小巧可爱著称,所以绘制像素动物画时也大都采用卡通造型。  绘制卡通动物,有几个好处,一是不用刻意准确把握现实中动物的形态,适度的夸张变形可以让形象更加生动可爱;二是上色更为简洁明了,容...

1091 01-01

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