现在观察塔楼外墙的图块:
这些图块用了9个颜色,但是因为场景中大部分都是灰调,所以颜色被反复使用。(如果你花9个颜色画一个图块,那么很快就会用完256色)注意最左边和最右边的部分……砖块只有2到3个颜色组成,而且都最深的颜色,然而中间的砖块和亮部的砖块用了很多颜色以表现突起的感觉。较少的颜色会使图看起来更像背景(还记得草地图块那章只有两个颜色的图块看起来很平)。
这里有一些我观察图块时发现的有趣现象。注意这两个房间任何相似的部分。他们是两个不同城镇的房间,同时他们给人的感觉也不一样(左边的感觉冰冷和孤独,右边的感觉温暖和友好)。他们使用几乎完全一样的图块,不同的调色板。虽然相同图块的房间不能给你新鲜感,但是在没有对比的情况下你也无法知道用的是同一套图块。这可以节省绘制新房间的时间,也可以节省图片占用游戏的容量。
这是其中一个柱子……第一眼你会以为这是一组反转的图块组成的……但是实际上这是由两组图块组成的。为什么不用一组图块呢?这是为了达到更好的效果,注意上面图中柱子没有拐角的地方,如果只有一组图块,在这些地方就会感觉别扭了。
还有一个有趣的部分是柱子上部的规划……明显的两边倾斜的墙形成一个夹角,共有两层木头和一个突起的木檐。留意这些部分的处理。还有顶部的深褐色,很好的融合到黑色的背景中。
好了,分析的够多了。我可以继续分析游戏,比如Chrono Trigger, Zelda, Shining Force 2, Phantasy Star IV……但是你必须自己学会如何分析游戏知道这些图是如何实现的。注意颜色的使用,不同区域的安排,随着时间的推移,你将能够在短时间内知道一张地图使用了多少图块,一个图块使用了多少颜色。这个技能对于提高水平非常重要。