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[像素画]第五章:向前人学习 1

如果你喜欢玩RPG,肯定有一些画面华丽的游戏在你心里留下深刻的印象。在这一章我要做的就是一点点分析,这些伟大的作品伟大在哪里,从中我们又可以学到些什么。首先来看下Secret of Mana 3这款游戏的截图,这是我玩过的最华丽的游戏之一。


令人惊叹的效果。观察第一张图,忽视树和土堆,把注意力放到地面上。是什么使它看起来效果这么好?对,是细节,当然使用了更多的块。如果你仔细观察地面会发现很多有趣的细节,并且所有这些都是无缝拼接的。

现在观察草地……只使用了3个颜色……但是看起来却好象不只三个颜色。同样是3个颜色,这些图块和我在草地图块章节的那些为什么效果差这么多?他们是怎么做到的?观察草地图块中的长叶片,你可以看到他们的颜色是3个颜色中最亮的,并且使用了一些稍暗的颜色勾边,继续观察叶片之间的部分,这里只使用较暗的颜色。最亮的颜色都点在叶片的边缘高光部分,而剩下的只是一些碎块,甚至看起来根本不像草。你可以看到好多暗颜色的杂块,潦草的线段,但是在你整个看图块的时候,他们变成了逼真的草地。在这里我们可以学到什么呢?合理放置较亮的颜色,暗示物体的形。这有点类似画玻璃杯这些透明东西时使用的方法,你只需要用亮色勾出高光部分,玻璃杯就出来了。那么是不是增加亮色呢?我会在后面再讨论这个问题。先来看第二张图的一个区域。

我们观察一下泥土,4个颜色,最深的颜色用的很少,只是零星的点缀。这比给泥土画大量的阴影效果好的多。那么我们来看看如果去掉这些深色,效果会如何?

发生了什么?看起来变平了。是的,不只是这样,你眯眼看还会发现画面有点灰,比较两个版本你会发现修改后图地面的颜色和草地的颜色混合的很厉害。你再观察中间的泥土,比以前更平坦了,没有凹凸不平的感觉了。现在回到原图,仔细观察最深褐色的分布,都是在暗部。你想象一下有很多洞在地面上,有些较深的洞颜色也会深,而深褐色就可以暗示他们。这使的地面更有凹凸感觉。那么有4个颜色的草地会是什么样子呢?

你观察修改后的草地,变厚了或者说层次拉开了。好象下面有很多草,而深色是上面的草投下的阴影。看起来不错,但是你比较两张图,会发现左边的图更自然效果更好。为什么会这样,颜色用的多了,效果反而不好?深绿色使草地在视觉上退后,模糊了与泥土之间的空间关系。记住绘画的基本法则,越亮的物体越靠前。

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