我介绍一下我的方法。把图放在背景层(你确认是RGB色彩模式),新建层。填充颜色(我选蓝的),图层模式设置为screen(滤色),黑线线变成蓝色的了。这样做是为了使你画的黑线可以清晰显示,如果都是黑色容易混淆。再新建层,填充白色,设置模式为multiply(正片叠底),这样你就能看到底下的图了。现在你可以画了,铅笔的快捷键是“b”,橡皮的快捷键是“e”。因为这的白色是透明的(图层模式为multiply正片叠底),所有你可以通过切换前后景颜色(按“x”)来替换橡皮功能。
把缩完后的图放在下面,更改下透明度,然后照着描线。边描边修改,这个方法可以节约很多时间。脸部的细节完全没有了,所以在这里你要重新绘制。这里我改了左脚的角度,注意要避免像素挤成一团,去掉多余的像素。有些时候轮廓线会挨着,这样就会像素挤成一团,注意左手和左腿相接的地方。我做了更改以避免这种情况。
完成了勾线。脸有一些改变,特别是眼睛,当我上色后你就会明白了。黑色的点是眼球,白色的点则是眼白。
填充基本色。我用一个中间色代替白色充当背景,这可以减少白色背景对我用色的干扰。如果你看右边白色背景中的角色,颜色看起来比较暗(特别是袖子)。这是眼睛跟你玩的小把戏。使用一个中间色,你可以看到颜色的本来面目。继续上明暗:
我喜欢先处理皮肤的明暗。这只是个人爱好,你可以从任何喜欢的部位开始。因为可辨认的表情,精灵的脸是最漂亮的,而且让你发挥的空间也不大。我用较深的颜色(比皮肤暗部的颜色稍深)画嘴和鼻子。如过用黑色的话太跳了(嘴涂成黑色看起来更像张着嘴)。画上白色像素表示眼球,她正看向左边。我继续把其他部分完成:
上过明暗以后更有立体感了。但是还没有完成……我想增加一些细节,比如前面提到过的装饰线等等。我先观察有多少空间,然后再画这些细节。我加完了所有的细节,看下面的图:
原来我计划在她的袖子上画两道白线,但是空间实在有限。那样的话白色太多了,感觉好像黑线画在白色的袖子上或者会产生很多杂乱的色块。纯白色很亮,与深色的袖子形成鲜明的对比。通常单像素的白线看起来会比其他颜色线粗。我还没琢磨出他们所用的技巧(但我可以肯定的一点是用一些很深的颜色取代黑色的边线)。我在白线的下半部位用灰色替代,减弱一些对比。我在鞋子上也加上了白线。在裤子上的缝合线柔和了许多,因为我用深褐色代替了黑色。最后你要做的是给轮廓线上色:
就个人而言我不喜欢给轮廓线上色,但Capcom这样做起来效果看起来很不错……我还没琢磨出怎么能达到这个效果(但是我能确定的一点是你只需要用一些比较深的颜色代替黑色来画轮廓线),我喜欢黑色轮廓线的感觉。上色后的线变的模糊,不再能准确的标示各部位的起止点。如果你的背景是红色,而你的红色衣服轮廓线也有红色,这看起来会有点奇怪。而黑色轮廓线只在黑色背景的时候才会产生问题,这比处理不同颜色轮廓线遇到的问题容易多了。但仅仅是一种方法,为了得到更好的效果,你不一定非要了解这个给轮廓线上色的方法。就像以前我经常说过的,怎么好看怎么画吧。