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[像素画]第五章:向前人学习 2

接着观察这树的立体感、树冠与树冠的交接处的像素处理、树身的颜色和土地颜色的关系。

很真实的树不是吗?观察树冠上大面积的绿色,接近黑色的深色零星的散布在背光处,共有5个颜色的调子组成了树冠。退远你会发现他们是紧密相连的,并且没有使用黑线勾边。关于上调子可以参考球体。

这其实就是素描观察对象的一种方法,比如在画人物肖像的时候,艺术家通常把头部想象成球形。而在画四肢时则是圆柱形。这是老师让素描初学者画几何体的原因,是要让学生掌握如何概括物体及基本几何体受光后的明暗关系。现代艺术的开创人,塞尚把这种方法用到了极至,在他的眼里,万物都是几何体构成的。他毕生追求的就是几何效果,这对后来的立体派影响巨大。Okey,这也是像素的一种处理方法,面对复杂物体不会画?把它抽象成几何体再画就简单多了。但是不要忘了物体的质感。

继续观察这些球体,没有黑线勾边你也可以看出来他们是各自独立的。对,是规律变化的调子使他们区分彼此,从亮到暗,从暗到亮。仔细观察他们的交接处。现在我们回到那棵树。

在这里你可以看到上述的调子变化,亮黄到深绿,深绿到亮黄。

观察树干部分,是不是很暗?这是因为使用了大量的蓝紫色来表现暗部。树身的颜色和土地的颜色其实是一样的,但是树身上明度亮的区域比土地大的多,因此产生的视觉效果是什么?通过对比产生了很好的效果。使用这种方法可以节省不少颜色。只是调整明度和颜色面积就可以产生丰富的效果。其次需要注意的是,不要让使用黑色轮廓线、黑色做为物体暗部色彩成为习惯。黑色会使作品看起来单调而且平板,关于颜色,最好补习一下基础的颜色知识。印象派大师们的外光写生作品会给我们很多启示。现在来看截图中沙滩。

我首先想说这是很好的沙地图块范例。你几乎无法找出图块从哪开始到哪结束,而且地图生动有趣。有多少次你看到游戏中的场景是前章草地图块那样的水准。现在来看看这个……不同的不仅仅是沙子的类型(从中间的沙丘到靠近海被海水弄湿的沙子),这还有橙色的沙石地和枯黄的草长在那,这看起来非常有意思。

“那肯定用了非常多的颜色!”好吧,数一数。黄色的沙地,一共有4个颜色。还有,不同区域的沙地看起来也完全不一样……沙地,沙丘和投影,湿沙地,所有这些只用了4个颜色。湿沙地只用了一个次深的颜色以表现被波浪冲刷后的平整感觉(如果你去过海边就知道是怎么回事)。这个区域分割了沙地和海水,完美的中间过度。受光的沙地就是最亮的颜色。为了表现凸起和凹陷,次亮色用来表现面的转折,在暗部则是从深色到亮色的过度。深色的位置就是沙丘凸起的最高位置右边。注意观察深色其实是蓝色而不是深黄色。

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