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第六步:给地台灯增加光晕效果,打开光晕效果图,添加到效果图工作区,选用滤色方式,使用移动、旋转、透视调整,高斯模糊值为2像素。如图1-86所示。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://...
1114 01-011.8 后期处理1-8-1 色彩通道图的制作在后期处理的过程中难免会出现个别材质过亮或太暗的效果,甚至颜色不是很合适的情况下,在PS中将选区做来有一定的难度,即使将选区制作出来也肯定不是很精确,如果我们在处理效果图之前将场景的色彩通道制作出...
1146 01-01第十六步:从布局上我们可以直观的看出,在这次布光中我特意布置了一种由少到多的布光,这样可以强化灯光层次感,强化柱子形态其实属于补光程序的开始,层次的好看这就需要对色彩感觉了,在艺术修养上我想大多数从艺美学这一块课题的朋友来说这是应当具备的一...
1332 01-01第六步:在顶视图中创建Vray球形光,位置为烛台上方,在重复灯光时最好使用Instance【实例】方式,这样可以统一修改参数比较方便,观察顶视图、左视图中灯光的位置如图1-50、图1-51所示。600 ? 600: true); max-w...
1149 01-011.6 场景灯光设置1-6-1 场景初步优化在“1.5 调节场景材质”中,我们对场景的材质进行了初步调节,接下来需要为场景设置实际的灯光。为了能在测试灯光效果时得到一个较快的渲染速度,需要对VRay渲染器进行优化设置,(我习惯上是使用渲染器...
1566 01-011-5-5磨砂不锈钢金属材质的设置○1磨砂不锈钢金属材质的分析接下来设置磨砂不锈钢金属的材质,常见的金属如镜面般的反光比较强烈的,有拉斯的,那么磨砂怎么制作。○2磨砂不锈钢金属材质的设置步骤一:选择一个新的材质球,单击Standard【标准...
1081 01-011-5-3烛台材质的设置○1烛台材质的分析接下来设置烛台的材质,有较大的高光面积,表面非常模糊。○2烛台材质的设置步骤一:选择一个新的材质球,单击Standard【标准】材质按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【VRay Mlt】,使用...
1113 01-011.5 场景材质的设置上节中完成了相机的基本设置和渲染器的匹配,那么接下来就需要对场景的材质进行分析与设置了。本案例中主要材质有黑色镜面玻璃材质、镂空铁艺花边材质、烛台铁艺材质、沙发材质、磨砂不锈钢金属材质、抱枕材质、拱形背景材质、镜面不锈...
1079 01-011.3 确定画面构图---摄相机正如前面所说的,摄像机的创建是具体制作过程中的第一步,同时也是非常关键的一步;特别是摄像机的角度,它直接关系到灯光的设置以及后期配景的选择。在这里,由于模型Faces比较多,我不打算使用VRay物理相机,这样...
1040 01-01(1)酒吧空间场景的布光思路与构图。(2)材质的运用:镜面不锈钢材质、黑色镜面玻璃材质、几种黑色材质的区分技巧、几种金属材质的区分技巧。(3)处理封闭空间的技巧和方法。(4)运用PS制作景深效果来突出视觉中心,后期的特殊处理和调试。600 ...
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