1-5-3烛台材质的设置
○1烛台材质的分析
接下来设置烛台的材质,有较大的高光面积,表面非常模糊。
○2烛台材质的设置
步骤一:选择一个新的材质球,单击Standard【标准】材质按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【VRay Mlt】,使用VRay Mlt【VRay标准材质】来制作。
步骤二:单击Standard【标准】材质按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【VRay Mlt】,使用VRay Mlt【VRay标准材质】来制作背景材质。打开Basic Parameters【基本参数】卷展栏,在漫反射通道中将颜色设置为RGB【255, 144, 0】,设置Reflect【反射】颜色设置为RGB【190, 195, 205】,将Hiligh glossiness【高光光泽度】设置为0.75,将Refl glossiness【模糊反射】设置为0.83,Subdivs【细分】设置为25,将Max depth【最大深度】设置为3。如图1-27所示。
图1-27
调整后的材质球效果如图1-28所示。
图1-28
场景铁艺烛台的材质,在制作中要注意Hiligh glossiness【高光光泽度】、Refl glossiness【模糊反射】数值比较精细,因为是一种磨砂的金属材质渲染时细分设置为25,最大深度为3。这样渲染时间会增加,如果磨砂金属参数过低会使其出现光斑,影响效果。
以上镜面不锈钢材质、黑色镜面玻璃材质、烛台材质这些材质作了详细解释的目的,是为了让大家更好的理解和形成一套完整的思路体系,这一点我认为很重要,做这套教程时我想过给大家把每个细节和步骤都完全的解释出来,我初步算了一下大约Word 100页左右,由于发布方版面原因,我就不能一一解释这些,为此的遗憾希望大家能理解。接下来场景中我认为比较重要的几个材质以截图表达出来,系统的解释。
1-5-4沙发材质的设置
○1沙发材质的分析
观察现实布沙发,表面会有毛毛的感觉,这种感觉这怎么表达出来的,接下来解释这种现象。
○2沙发材质的设置
步骤一:沙发材质使用Standard【标准】材质来制作,如图1-29。
步骤二:为了得到表面毛毛的效果,在自发光材质贴图通道里加入Mask贴图,详细调整如图1-30所示。
图1-29
图1-30
步骤三:设置布料凹凸纹理,如图1-31所示。
图1-31
调整后的材质球效果如图1-32所示。