1.3 确定画面构图---摄相机
正如前面所说的,摄像机的创建是具体制作过程中的第一步,同时也是非常关键的一步;特别是摄像机的角度,它直接关系到灯光的设置以及后期配景的选择。
在这里,由于模型Faces比较多,我不打算使用VRay物理相机,这样在渲染时就不必在VRay物理相机里设置一些参数,可以减少渲染时间。进入创建面板,在的下拉列表中选中,单击Target【标准摄相机】,如图1-07所示。
图1-07
在顶视图中从左上角向右下角拖拉,确定如图1-08所示的位置。再在前视图中将摄像机位置调整到如图1-09的高度。
图1-08
图1-09
为了得到理想的视觉效果,在这里我使用摄影方法将相机角度略微倾斜,选中Camera01点击调整。点击【修改器】,调整Camera01的参数,如图1-10所示。
图1-10
透视图调整后观察摄像机视图,如图1-11所示。
图1-11
打摄象机是一个非常重要的环节,构图的好坏直接取决于打相机的位置和质量。在一张效果图制作中,如果相机打得好的话你也就成功一半了。说起来可能很简单,但在操作中就不那么容易了,希望大家多尝试。
1.4 匹配渲染器
在设定好摄像机之后,就开始做第二个步骤了,为场景设定材质,在设定材质之前,因为整套书讲解的是VRay渲染器,所以需要先匹配好渲染器。如图1-12所示。点击菜单栏中的Rendering【渲染】,在Common【公用】的下拉卷展栏中点击Assign Renderer【指定渲染器】,将Production【当前设置】中的Default Scanline Renderer【线性扫描渲染】改为V-Ray-Adv1.50.SP2【Vray1.50.sp2版渲染器】。
图1-12
接下来我们来设置一下渲染面板的初始参数,如图1-13、图1-14、图1-15所示。
图1-13
图1-14
图1-15
点击渲染按钮,渲染结果如图1-16所示。
图1-16
通过对渲染图像结果的观察,我们没有发现异常情况。如果有异常情况,那么就证明模型的某个地方有问题,就需要修改模型了。接下来开始制作场景中模型的材质。
提示:本案例使用的3DS MAX2009的版本,渲染器是VRay1.50.SP2的版本,需要提前在机器上安装好MAX2009、VRay等软件,练习才能顺利进行。