...
素材网 品牌美学馆标志
主站 营销美学 品牌设计 免费素材
1833

澎湃的个性与华丽——酒吧空间场景表现 6

1.6 场景灯光设置

1-6-1 场景初步优化

在“1.5 调节场景材质”中,我们对场景的材质进行了初步调节,接下来需要为场景设置实际的灯光。为了能在测试灯光效果时得到一个较快的渲染速度,需要对VRay渲染器进行优化设置,(我习惯上是使用渲染器是VRay1.50.SP2为英文版本,这是第二天在做这个教程,我还是把渲染器换成英文版尽量给大家中英文对翻一下,希望大家理解)。

第一步:按F10键或单击菜单栏中中的Render【渲染】按钮,打开Render Setup【渲染设置】对话框。点击V-Ray【V-Ray渲染器】按钮,在V-Ray:Frame buffer【V-Ray帧缓冲区】卷展栏下勾选Enable built-in Frame Buffer【启用内置帧缓冲区】,勾选Get resolution from MAX【从MAX获取分辨率】,如图1-39所示。

图1-39

第二步:在选项面板中将Global switches【全局开关】卷展栏开启,将其中的Default Light【默认灯光】、Hidden Light【隐藏灯光】、Glossy effects【模糊效果】选项取消勾选。Reflection/refraction【反射/折射】下的Max depth【最大深度】设置为2。如图1-40所示。

图1-40

第三步:打开Image sampler(Antialiasing)【图像采样器/抗锯齿】卷展栏,将Image Sampler【图像采样器】的Type【类型】选择为Fixed【固定】;Antialiasing filter【抗锯齿过滤器】下的On【开】取消勾选,由于场景中需要曝光处理,所以曝光方式将采用线性更为合理。如图1-41所示。

图1-41

第四步:在Settings【设置】下V-Ray:DMC Sampler【V-Ray:DMC采样器】,调整Adaptive amount【适应数量】参数为0.9,Noise threshold【噪波阈值】参数为0.1,Min samples【最小采样值】参数为6。将V-Ray:system【系统】下的Show Window【显示窗口】关闭。如图1-42所示。

图1-42

图1-43

在经过这一系列的参数优化后,测试渲染的速度将会非常快,如图1-43所示,场景中发光的点状是之前在筒灯玻片材质里赋予的灯光材质,初步渲染没有发现有什么问题。那么接下来对场景布置灯光,而本案例所讲解的是一个封闭的空间效果,所以先给场景布置一些光源。

1-6-2 灯光初步的初步设置

由于本场景为封闭空间黑白天对场景影响不大,所想得到的一个夜晚灯光的效果,其实布置光就有很多的办法:第一个最简单最直接的办法就是点击【灯光】卷展栏下的【光度学】下的Free Light【自由点光源】用重复灯光法来制作,或者使用VRayLight【VRay灯光】提高一定亮度后利用Gamma属性来制作都可以的。Gamma属性是个比较庞大的系统知识,在以后的教程中我将详细讲解,在本章节中我们将使用Free Light【自由点光源】重复灯光法来制作室内灯光效果。

第一步:创建自由点光源,在此之前建模时我已经基本把筒灯位置给设定好了,这种位置设定是经验得出来的,基本在打光时已经能想象出最后的效果,所以就会比较轻松打光了,创建走廊上的灯光,点击【灯光】卷展栏下的【光度学】下的Free Light【自由点光源】进行创建,在前视图,左视图的位置和设置参数。如图1-44所示。

图1-44

第二步:在顶视图中创建自由点光源灯光,位置为拱形背景前方,在重复灯光时最好使用Instance【实例】方式,这样可以统一修改参数比较方便,观察顶视图、左视图中灯光的位置如图1-45、图1-46所示。

图1-45

图1-46

第三步:灯光参数设置,点击 src=【修改】下卷展栏中的General Parameters【常规参数】,在这里我们不必要打开Targeted【目标点】选项,它只起到方向作用,在大模型中我习惯上是不开启的,这样比较整齐并且避免不必要的视觉误差。 灯光颜色RGB【247,160,117】,强度值为34000,选择Vray shadow【Vray阴影】,【Photometric Web】光域网形式,选择光域网文件。选择光域网形式将使用“一网一网没有鱼”前辈制作的光域网中15号文件。如图1-47所示。

图1-47

第四步:按键盘上的快捷键C键转到【Camera01】视图来对场景进行测试一下,在这里先不开启GL,是为了只使用直接光照通过照明灯光的强度直观的对场景灯光进行一次宏观的把握,如图1-48所示。

图1-48

第五步:因为照明灯光参数我已经在之前测试过,所以第一次测试中没有太大的问题出现,基本达到了心中的感觉。接下来将设置烛光照明增强灯光层次感。场景模型比较大,我们暂时隐藏照明灯光,因为在这之前我已经把Vray渲染面板中隐藏灯光取消,在渲染时对场景不产生影响,这是我的一个习惯,已加快操作速度,点击【灯光】下的VRay,点击VRayLight【VRay灯光】,选择Sphere【球形光】,在场景顶、左创建灯光,观察灯光的位置及灯光的设置参数。如图1-49所示。

>

品牌风云最新热文

房地产的VI做起来,就像是在搞艺术 唱片封面设计 | 看得见的音乐艺术 “美味酒廊”VI设计欣赏 美学茶话:读懂齐白石的画,我放弃了画画

访问手机站
© Copyright 素材公社tooopen.com 本站部份内容收集于网络,如有侵犯您权益请告知删除| 湘ICP备11010972号-1