第十六步:从布局上我们可以直观的看出,在这次布光中我特意布置了一种由少到多的布光,这样可以强化灯光层次感,强化柱子形态其实属于补光程序的开始,层次的好看这就需要对色彩感觉了,在艺术修养上我想大多数从艺美学这一块课题的朋友来说这是应当具备的一种素质,感觉这东西不好用文字解释了,希望大家能理解这一块知识点。参数设置,点击【修改】下卷展栏中的General Parameters【常规参数】,在这里我们为了与之前创建的点光源加以区分,我习惯补光时打开Targeted【目标点】选项,因为之前基本布光已经完成,心中已经对感光已有成竹,所以就不会出现视觉误差了。灯光颜色RGB【247,160,117】,强度值为6000,选择Vray shadow【Vray阴影】,【Photometric Web】光域网形式,选择光域网文件。选择光域网形式将使用“一网一网没有鱼”前辈制作的光域网中15号文件。如图1-63所示。
图1-63
第十七步:将场景所有灯光打开,对场景进行测试按渲染。图1-64所示。
图1-64
第十八步:分析上面的图1-64所示,酒吧空间前后层次感已经表达出来了,接下来我将进行一个调整,增强左右层次感,这也是大多数被忽略的地方,可我觉得还不够完整。接下来就是强化左右层次感。左右层次感我不打算太过于明显,让人有这种感觉就可以了,留于遐想思考的空间。创建静吧区的补光,点击【灯光】下的VRay,点击VRayLight【VRay灯光】,在场景顶、左创建灯光,观察灯光的位置及灯光的设置参数。如图1-65所示。
图1-65
第十九步:在顶视图中创建Vray Plane光,位置为静吧区,在重复灯光时最好使用Instance【实例】方式,这样可以统一修改参数比较方便,观察顶视图、左视图中灯光的位置如图1-66、图1-67所示。
图1-66
图1-67
第二十步:灯光参数设置,点击【修改】下卷展栏中的General Parameters【常规参数】,灯光参数设置,灯光颜色RGB【255,217,176】,倍增值为5,半长为200mm,半宽为200mm,勾选Invisible【不可见】,不勾选Affect specular【影响反射】。如图1-68所示。
图1-68
第二十一步:将空间中所有灯光全部打开,对场景进行测试按渲染。图1-69所示。
图1-69
观察渲染结果,整体的亮度、色彩都差不多了,只是由于将灯光的细分和渲染面板的参数设置的太低导致画面产生一些噪点,接下来只需要我们将这一系列的参数设置得高一些,就可以解决画面精度的问题。到此场景灯光的测试就到此结束,接下来设置最终出图参数。
1.7 最终出图参数设置
上面一小节中,我们已经将灯光测试完毕,整体的光感、色彩都还不错,只是由于参数太低导致画面效果不是很好,那么在下面的操作中我们将要设置最后出图的参数,提高画面质量。
1-7-1 灯光的细分
将PhotometricLight照明光域网灯光不做细分调整。因为没有使用模糊阴影,所以不必要进行设置。
将Vraylight Plane的灯光细分设为设置为16。这样渲染出来的阴影质量会很好、增强细节变化。如图1-70所示。
图1-70
将Vraylight Sphere【Vray球形光】的灯光细分都设为设置为20。因为这几个烛台灯光是主要第二层次光的直接光源,所以细分要高些,以求精细计算,得到的阴影质量会很好、增强细节变化。如图1-71所示。
图1-71
1-7-2 渲染面板的参数设置
上小节中将灯光的细分参数已经设置好了,紧接着将渲染面板里面的参数进行优化,从而提高画面质量,具体调节步骤如图1-72图1-73图1-74所示。
图1-72
图1-73
图1-74
1-7-3 最终渲染图像
点击渲染按钮,观察最后的渲染结果,如图1-75所示。经过参数的优化之后渲染出来的效果还是挺不错的,画面中我把视觉中心点做了一点强化,这样更加凸显视觉冲击感。接下来需要解决画面的一些杂点和不清晰的现象,整体画面效果还是有些灰,整体的艺术感还不是很好,这些问题需要我们在PS里进行处理。