第六步:在顶视图中创建Vray球形光,位置为烛台上方,在重复灯光时最好使用Instance【实例】方式,这样可以统一修改参数比较方便,观察顶视图、左视图中灯光的位置如图1-50、图1-51所示。
图1-50
图1-51
第七步:灯光参数设置,点击【修改】下卷展栏中的General Parameters【常规参数】,灯光参数设置,灯光颜色RGB【255,113,35】,倍增值为500,半径为25mm,勾选Invisible【不可见】,不勾选Affect specular【影响反射】。如图1-52所示。
图1-52
第八步:按F10键或单击菜单栏中中的Render【渲染】按钮,打开Render Setup【渲染设置】对话框。点击Indirect illumination【间接照明】按钮,在V-Ray: Indirect illumination(GL)【V-Ray间接照明(GL)】卷展栏下的On【开】开启GL,在Secondary bounces【二次反弹】后面的GL enginee【全局光引擎】设置为Light cache【灯光缓存】,将V-Ray:lrradiance map【V-Ray发光贴图】卷展栏中Current preset【当前预设】设置为Custom【自定义】,将Min rate【最小比率】参数设置为-6,Max rate【最小比率】参数设置为-5,HSph subdivs【半球细分】参数设置为20。将V-Ray:Light cache【灯光缓存】卷展栏中Subdivs【细分】,Number of passes【进程数量】设置为2。如图1-53所示。
图1-53
第九步:设置完成后,对场景进行测试按渲染。如图1-54所示。
图1-54
在Number of passes【进程数量】设置为2的原因,是因为写教程时使用的是双核电脑,这里设置为2,可以充分的使用CPU,例如四核电脑,这里就设置为4。
第十步:创建照明补光,点击【灯光】下的VRay,点击VRayLight【VRay灯光】,在场景顶、左创建灯光,观察灯光的位置及灯光的设置参数。如图1-55所示。
第十一步:在顶视图中创建Vray Plane光,位置为吧桌上方,在重复灯光时最好使用Instance【实例】方式,这样可以统一修改参数比较方便,观察顶视图、左视图中灯光的位置如图1-56、图1-57所示。
图1-56
图1-57
第十二步:灯光参数设置,点击【修改】下卷展栏中的General Parameters【常规参数】,灯光参数设置,灯光颜色RGB【255,217,176】,倍增值为5,半长为200mm,半宽为200mm,勾选Invisible【不可见】,不勾选Affect specular【影响反射】。如图1-58所示。
图1-58
第十三步:将空间中所有隐藏灯光全部显示或勾选Vray渲染面板中隐藏灯光,对场景进行测试按渲染。图1-59所示。
图1-59
第十四步:现在我们发现场景气氛基本表达出来了,柱子等形体没有展现出来,接下来就是强化这些形体轮廓。创建柱子上的灯光,点击【灯光】卷展栏下的【光度学】下的Free Light【自由点光源】进行创建,在前视图,左视图的位置和设置参数。如图1-60所示。
图1-60
第十五步:在顶视图中创建自由点光源灯光,位置为拱形背景前方,在重复灯光时最好使用Instance【实例】方式,这样可以统一修改参数比较方便,观察顶视图、左视图中灯光的位置如图1-61、图1-62所示。
图1-61
图1-62