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低调的文字: 文字块非常紧凑,只集中在一个小区域里,两个作用:一,腾出足够大的空间给汽车摆放,二,确保汽车能够引起观众的注意。人家走进来就是要来看车的,不要喧宾夺主!同时,每一个文字块都具有不同的“声调”。600 ? 600: true);...
1202 01-01步骤5现在开始顺时针旋转文本框约45度角。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/2010011902380739...
865 01-01步骤17OK,现在按上一步重复添加其他元素。然后使用相同的工具(加深/减淡)使元素成型(下图2)。下图3(着色)你可以使用一些调整层使它看起来更好。在这种情况下我会去色相/饱和度和曲线给它一个不错的黄绿色调。600 ? 600: true)...
797 01-01对于新创建的面剪切出一道环边。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100119002247461.jpg"...
988 01-01羊头怪身体拆uv:这里的重点是要时刻注意尽量保持每个面都被均匀展开。这步可以使得制作材质时更加轻松。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/upload...
1079 01-01步骤6继续在他的头部和手上描绘亮光部分。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100118191857907...
979 01-01把字母放置在如下图所示的位置上。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100118184625343.jpg...
1080 01-01以前我们用Photoshop创建无缝图样,必须将一个图样切割成两半,并向反方向将这两半移动,然后在两者中间填入其他图案。现在我们可以试着利用PS CS2的智能图案功能的智能参考线来捕捉边界线,更快地创建无缝图样。步骤1:复制矢量子图案,...
1339 01-01添加图层样式7 我们将给文本添加一些图层样式。确保选中了文字层,然后点击图层面板底部的添加图层样式图标。选择斜面和浮雕,打开斜面和浮雕图层样式对话框。按下图设置;这会令文本的边缘更流畅与圆滑。不要忘记改变高光和阴影的颜色。高光颜色是#FFC...
1112 01-01步骤7仍然在图像层上,选择图像>调整>色阶。增加黑色输入87,中间输入0.93。另外,输出色阶使用0和130。(跟着自己的感觉来,不一定非要按照前面这些数值做)600 ? 600: true); max-width: 600px" src=...
1004 01-01为这些线条添加图层样式,点击图层面板底部的添加图层样式图标,选择渐变叠加:600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/...
921 01-01还有另一种办法就是:选择每一个你的subtools并使用Color>FillObject填充一个颜色。这样你就得到一张不同subtools被颜色区分开来的图。你的不同遮罩颜色取决于模型是什么样的材质。这里是制作演示: 600 ? 600: ...
1013 01-011.3 确定画面构图---摄相机正如前面所说的,摄像机的创建是具体制作过程中的第一步,同时也是非常关键的一步;特别是摄像机的角度,它直接关系到灯光的设置以及后期配景的选择。在这里,由于模型Faces比较多,我不打算使用VRay物理相机,这样...
1040 01-01根据上述的分类,常把室内色彩概括为三大部分:1、作为大面积的色彩,对其他室内物件起衬托作用的背景色;2、在背景色的衬托下,以在室内占有统治地位的家具为主体色;3、作为室内重点装饰和点缀的面积小却非常突出的重点或称强调色。以什么为背景、主体...
904 01-01制作表链子,我们特别的制作一个单个的链环,然后使用路径跟随工具得到完整的链子。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/articl...
904 01-01这些设置可以容易的将RGB的值从255,255,255 调节到242,242,242,以便于消除墙上的噪点 。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/2010...
1124 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100115213807140.jpg" border=0>600 ? 600: true); max-widt...
935 01-01这里我创建钟座参考了图片。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100115212044852.jpg" border=0>600 ? 600: tru...
998 01-01第六步:在时间线开始出,给Evolution属性打一个关键帧。然后到时间线末尾处在K帧把它的数值提升到一个较高的数值。在这个教程里我个人使用Evolution值为2000,把Mode改为Silhouette Luma.600 ? 600: ...
1414 01-01步骤4为了方便工作,合并所有的墙壁图层。然后复制(Command + j)“墙”图层并改变其透明度为叠加。现在去滤镜>其它>高反差保留,并添加1或2的值。你应该立即得到下图1所示的结果。现在,按Command + Shift + A选择整个...
869 01-01步骤: Step01. 把已经确认好色调的小构图置入到新建的大文件中,放大到需要大并摆到适当位置,把其它空白的区域用大笔触体添加需要的色彩,完成初稿。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="htt...
1113 01-01HEADER部分第四步:导航条设计顶部的导航区域部分我们放置了一条条状的带子。我们可以看到这种带状风格在很多网站都有应用,不过我们这里用到的有一点不同。由于BoxedArt 想要将这个设计看起来像用来发送邮件的盒子。为了创建这个导航条我们需...
1077 01-01然后就开始化细节,这时候我希望视角再低一点才能让场景显得更大,所以调整了透视,在墙壁上也附着了一些材质。有时,通过材质的叠加也会产生意想不到的效果,而整个图也就跟着这种效果继续前进了。但是要记住的是,自己的感觉永远是第一位,不要被材质牵着鼻...
926 01-01先给她定出眼睛的大轮廓,尝试了几种不同形状的眼球,最后决定用这样的眼球~~~对我来说,眼神很重要,尤其是这种半写实半卡通的角色,眼球形状的些许不同也能改变角色的整体气质。这一步跟上面的步骤差不多,都是微妙细节上的调整,不再累述。600 ? ...
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