制作表链子,我们特别的制作一个单个的链环,然后使用路径跟随工具得到完整的链子。
这是场景中使用到的所有材质: 如图
灯光
场景的灯光设置很简单,使用相同的发光材质,然后制作一圈再表内的发光材质,我们同时给每个发光材质一个光源,来控制光照混合层,我们还是用环境贴图。
在渲染的时候或者结束以后我们都可以使用混合器调整每个发光材质的亮度和颜色,以便于得到合适的效果,最终得到精致和光滑的效果。