先给她定出眼睛的大轮廓,尝试了几种不同形状的眼球,最后决定用这样的眼球~~~对我来说,眼神很重要,尤其是这种半写实半卡通的角色,眼球形状的些许不同也能改变角色的整体气质。这一步跟上面的步骤差不多,都是微妙细节上的调整,不再累述。
依旧是细节整理,就是那些嘴唇的纹理跟高光,眉毛的刻画,眼睛之类的地方。我很喜欢最后收尾的细节整理,虽然有时候也会让我遇到力不从心的地方,但是每次想到作品快要完成了,就会做最后努力冲刺的准备。
这里需要提到的是,在绘制贴图的过程中有不少地方我也使用Painter来绘制,比如说鼻子的色彩我就是在Painter中载入旧版painter classic的Large笔刷来画,它水彩独有的透明感可以将皮肤的质感虚拟的很通透。若是没有这套笔刷的人,可以载入painter6版本里的 Simple Water来用,那个水彩笔刷同样很经典。
在Painter里找一个带有颗粒感的纸纹,将它的亮度对比度参数调到适当的位置,然后用低透明度的水彩笔刷铺色,现在就会在人物的脸上得到更多细节。上面是皮肤局部的对比效果。
最后在透视图里旋转模型检查一下,看看有没有转到某些角度颜色会出现不和谐的地方,做最后的调整之后就可以收工了!
选择一个喜欢的模型角度,调整参数做渲染。现在看到的是渲染之后的效果图。
注:因为是首次做的作品,现在看来还是存在不少的问题,比如说UV的不合理分配,与用了Symmetry命令之后眼神高光对称之类的问题.这里展示的只是作者自己的贴图绘制方法,大家多多指点,谢谢.