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今年的两会报道,掀起了一股VR热。乐视、新华社、《经济日报》等媒体纷纷使用了VR设备360度全景报道两会。VR本质上是还原了一个真实、立体的现实场景,在这一全新场景下,用户获得沉浸式的深刻体验。场景,并不是一个新鲜的概念。场景最早是影视用语...
3221 01-01宇航员在不寻常的场景设计作品素材 伯纳德·巴伊超现实的宇航员的照片法国设计师伯纳德Bailly创建这个有趣的一系列照片操作由宇航员在不寻常的场景。成分都是为了纪念澳大利亚艺术家杰里米·戈德斯和他的超现实主义的作品astronaut-insp...
661 01-01很多朋友曾经问过我贴图如何在Maya中表现?其实还能怎么表现,贴图贴图嘛。无非也就是控制凹凸、透明、高光分布等这几个属性呗!其实很简单!这个教程就是通过贴图来表现场景。献给那些初学者。(注:教程中的模型和贴图均来自网络,同时感谢一下制作者)...
1020 01-01第二盏,我们用来补亮距离镜头最远处的物体,创建一盏聚光灯,颜色冷色,参数和位置如下图:600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/ar...
851 01-01右侧树,贴图,所有数值默认,具体参数设置如下。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100110142403...
835 01-01(1)酒吧空间场景的布光思路与构图。(2)材质的运用:镜面不锈钢材质、黑色镜面玻璃材质、几种黑色材质的区分技巧、几种金属材质的区分技巧。(3)处理封闭空间的技巧和方法。(4)运用PS制作景深效果来突出视觉中心,后期的特殊处理和调试。600 ...
1215 01-011.5 场景材质的设置上节中完成了相机的基本设置和渲染器的匹配,那么接下来就需要对场景的材质进行分析与设置了。本案例中主要材质有黑色镜面玻璃材质、镂空铁艺花边材质、烛台铁艺材质、沙发材质、磨砂不锈钢金属材质、抱枕材质、拱形背景材质、镜面不锈...
1079 01-01第六步:给地台灯增加光晕效果,打开光晕效果图,添加到效果图工作区,选用滤色方式,使用移动、旋转、透视调整,高斯模糊值为2像素。如图1-86所示。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://...
1114 01-01关于场景营销,你误解大了讨厌为赋新词强说愁,撕开虚伪的假面,今天让我们打开天窗扒一扒最近的新词之“场景营销”。一、大家说:场景营销是未来趋势? 概念其实是冷饭热炒,场景营销早已成为既定现实,属于体验营销中的一个分支。场景营销是谁提出来的无人...
1486 01-01手工粘土的场景创意设计作品素材 厄玛Gruenholz手工粘土的场景西班牙艺术家厄玛Gruenholz产生难以置信的3 d插图使用建模粘土。“Gruenholz精心构建每个插图hand-sculpted造型粘土在灯光和拍摄之前,让每一块美丽...
9840 01-01逼真的城市场景插画设计素材 由伯特兰Meniel逼真的城市场景令人惊叹的作品被法国photorealist Bertrand Meniel艺术家。“Meniel主要侧重于城市景观,主要大都市我们都熟悉的像纽约,旧金山和南海滩。他特别擅长绘画...
4817 01-01宇航员在不寻常的场景设计作品素材 伯纳德·巴伊超现实的宇航员的照片法国设计师伯纳德Bailly创建这个有趣的一系列照片操作由宇航员在不寻常的场景。成分都是为了纪念澳大利亚艺术家杰里米·戈德斯和他的超现实主义的作品astronaut-insp...
790 01-01然后我们再创建一盏环境光,目的是提亮整体,我们创建一盏环境光。位置和参数设置如下图:600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100110135738410...
892 01-01材质部分 材质部分很简单,主要都是贴图体现的,没有太多的技术在里面,设置参数如下:房顶,贴图,凹凸值为0.2,具体参数设置如下。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooo...
918 01-01下水道处的墙面,贴图,凹凸值为0.2,具体参数设置如下。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/201001101...
930 01-01这里我创建钟座参考了图片。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100115212044852.jpg" border=0>600 ? 600: tru...
998 01-01对于水果我使用了简单的物体,比如球形以及圆柱,然后用 Edit Poly 修改器编辑了它们。我缩放了水果中的两个或者三个,然后以 instanced 形式复制到箱子里让它们具有更多的变化。600 ? 600: true); max-widt...
810 01-01调整亮度对比度到极端状态600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100115213059188.jpg" bo...
1112 01-011.3 确定画面构图---摄相机正如前面所说的,摄像机的创建是具体制作过程中的第一步,同时也是非常关键的一步;特别是摄像机的角度,它直接关系到灯光的设置以及后期配景的选择。在这里,由于模型Faces比较多,我不打算使用VRay物理相机,这样...
1040 01-011.6 场景灯光设置1-6-1 场景初步优化在“1.5 调节场景材质”中,我们对场景的材质进行了初步调节,接下来需要为场景设置实际的灯光。为了能在测试灯光效果时得到一个较快的渲染速度,需要对VRay渲染器进行优化设置,(我习惯上是使用渲染器...
1566 01-011.8 后期处理1-8-1 色彩通道图的制作在后期处理的过程中难免会出现个别材质过亮或太暗的效果,甚至颜色不是很合适的情况下,在PS中将选区做来有一定的难度,即使将选区制作出来也肯定不是很精确,如果我们在处理效果图之前将场景的色彩通道制作出...
1146 01-01你是否曾为那些瘦小的身影动容?对于弱势儿童群体,你有什么想法?今日,让我们再次点燃童心。即日起至12月31日,由云来发起、携手视觉中国、壹基金、嫣然天使基金会、中华少年儿童慈善救助基金会共同合作举办的首届“场景应用·创作”公益大赛,正式温情...
1635 01-015、新建一个图层,在新建图层上做一个全兴的渐变效果。并把图层模式改为叠加,这样可以使画面集中:600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100104...
977 01-01步骤10现在我们要添加一些“泥土”。再一次打开“替换纹理”文件。粘贴这个到一个新层中。去滤镜>扭曲>替换,寻找“map.psd”,设置水平和垂直方向的值均为50。然后选择全部(Ctrl + A 或 Command + A),复制选区。(这步...
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