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温暖的“宁静”场景创作过程详解 3

对于水果我使用了简单的物体,比如球形以及圆柱,然后用 Edit Poly 修改器编辑了它们。我缩放了水果中的两个或者三个,然后以 instanced 形式复制到箱子里让它们具有更多的变化。

纹理

对于纹理我主要使用了比如 CgTextures 网站等处得到的纹理,然后使用了 3ds Max 内部的混合功能让纹理获得更多的变化。

这是我用于钟座的纹理。

我在当前的 Blend 着色器里进一步的添加了另外一个 Blend,然后我又为混合效果添加了一张黑白的污垢遮罩图。

这是我用于钟座上的绿色油漆纹理:

在这里我首先混合了两种色彩贴图:

这是我为混合而是用的污垢遮罩。

然后在它们上面我为混合效果又添加了另一张纹理与污垢遮罩图:

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