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Photoshop教程:五彩线条背景的立体字2

在垂直线图层下方创建渐变填充调整层。如下图所示设置渐变。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/200912262...

980 01-01

大树,女人和地球2

步骤4-修饰女孩这个女孩的眼睛下方,脸颊和鼻子上都有难看的阴影,是拍摄这张照片时的光线投下的。在这一步,我们将消除这些阴影。在“GIRL”层上方添加一个新层并命名为“RETOUCH”(修饰)。右键单击该层,选择创建剪贴蒙版。现在使用图章工具...

957 01-01

photoshop光线教学:炫彩夺目的光影涂鸦2

第四步:按F5来设置笔刷相关数值 参考如下:600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20091226173352375.jpg" border=0>6...

1171 01-01

高级调片技术:创造一份浪漫的爱情2

5。柔光:600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20091226172623956.jpg" border=0>...

937 01-01

流体打造水墨扩散效果2

下一步我们制作流体发射器,也就是滴入到水中的墨滴。选中流体容器然后添加emitter,将发射类型改为volume(体积),并将体积类型改为Torus(圆环),此发射类型非常适合模拟《计划效果》第1条。将发射密度改成15,将timeline播...

945 01-01

水的简单模拟2

再次渲染,观看效果,水珠更贴近与真实的模拟。600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/200912261712273...

868 01-01

3dsMax蜡烛的经典制作2

保持flameomni01灯光为选种状态,移动右边的参数栏并且看见分配控制器参数卷展栏,选择 位置 并且分配控制器 ,选择 连接项 .连接选项参数那拾取场景中的火焰对象,并且在上面的白色区域中设置灯光的区域.设置到你比较满意的时候那就行了....

752 01-01

[像素画]第十一章:基本攻击的动画化2

对于这种动作,基本的制作流程是先画出分解动作然后用像素笔触来描出线稿。因为这个教程是为了个人制作角色(一个人包揽所有工作)而写的,我想重复申明的一点是不要做无用功。当然,你可以摧残你自己,将每一桢里的人物的表情都画出来,但其实你清楚的知道`...

1127 01-01

[像素画]第十章:让角色呼吸起来2

好,下面就让我们看看怎么一步一步给这个我刚画好的角色加上呼吸动作:600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225180219166.gif" bor...

980 01-01

[像素画]第九章:精灵教程进阶2

这里插入一点,其实制作精灵有多种多样的方法。你所选用的方法应该由你的水平和你制作的精灵的尺寸大小相关。如果你制作的是16×16大小的RPG角色,你完全没有必要先画出手绘图,扫描进电脑,再进行描线。直接用像素画就好了。又如果你不擅长手绘的功夫...

774 01-01

[像素画]第八章:RPG精灵制作2

600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225175125157.gif" border=0>现在我加上明暗完成了精灵。当你上明暗的时候,试着设想一...

1318 01-01

[像素画]第七章:精灵的世界2

Kain并不是颜色区分很好的例子,但是因为他看起来很酷,所以……呵呵 600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225174759220.gif" b...

897 01-01

[像素画]第六章:抖动2

我们把图放大观察: 600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225174428718.gif" border=0>这里我们的焦点是岩石,上面和左边的...

820 01-01

[像素画]第五章:向前人学习2

接着观察这颗树的立体感、树冠与树冠的交接处的像素处理、树身的颜色和土地颜色的关系。600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225173810777....

978 01-01

杨斌鼠绘实例之女孩2

女孩的绘制本小节通过对女孩的绘制来实践人物绘制的方法。图7.2-0为本小节实例的最终效果。600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225171705...

953 01-01

用Photoshop打造质感珍珠2

“光泽”选项。600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20091225171208627.jpg" border=0>“颜色叠加”选项。600 ? 6...

892 01-01

2D制作超现实主义的猫

600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225170701366.jpg" border=0>超现实主义的猫的制作是我为巴黎的公司制作的。摘要是为...

966 01-01

杨斌鼠绘实例之橘子2

按下键盘上的Shift+Ctrl+I组合键反选,删除多余的部分。执行菜单栏上的“滤镜→扭曲→球面化”命令,设置参考图5.2-8所示。600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/a...

773 01-01

商业设计:汽车也“换肤”2

STEP03 图层调色 思路:此时,如果只对改色部分作简单的红色填充,会感觉色彩死板,图中需要的是随着光影变化的红色,所以需要找出车体黄色变化的通道,并以此来填充红色。 600 ? 600: true); max-width: 600px"...

993 01-01

浅析网页色彩应用2

3.社区类:其需求是操作简单易用,长时间使用的舒适度,页面色彩也倾向清爽,简洁。 主要以分享、交流信息为主的社区网,有如上面门户网信息获取性质,所以配色上比较简洁清爽。但各社区网又各自有自己的核心目标用户群,所以在配色方面带有各自的特点。如...

970 01-01

瞬间设计2

600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20091223235523326.jpg" border=0>好的设计绝不是单纯的因为天才的创意或者灵感爆发的一瞬...

1124 01-01

商业设计:人体穿孔的特效制作2

② 人物退底 思路:出于头发与身体形状上的差异,对头发可采用抽出命令,而身体部分用路径退底质量会更好些,所以整个退底是分成头发、身体两部分分别进行的。 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/up...

831 01-01

CG创作:星程II2

> 操作过程STEP01 水浪部分制作 思路:前画出水浪的空间透视和形状设置必要的参考线能够让后面的工作更准确和顺利,而水浪丰富的色泽可以通过多重网格渐变来表现。600 ? 600: true); max-width: 600px" src...

1106 01-01

初级网格练习:苹果2

苹果上沿制作600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20091223125000825.jpg" border=0...

898 01-01

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