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水的简单模拟2

素材公社- 品牌美学- 品牌风云 |发布于 2009-12-26 | 标签: 简单 模拟

再次渲染,观看效果,水珠更贴近与真实的模拟。

相信水晶和玻璃的节点大家已经都熟练的不能再熟练了。

为了方便新手的学习,还是要再提一下水这类高反射折射的材质要点。

颜色我们选择黑色,纯黑。透明度是白。

高光范围要小,我们给0.058左右。

高光亮度要大,我们写到1。

反射色,我们可以让水有色偏,所以给了一个偏蓝一些的色调。

反射强度也最高,写到1。

最关键的是下面的属性,把折射率打开。

折射率1.333~1.666左右都可以,模拟钻石的话,开到3.9

折射次数开到最大。

至于灯光,这里不做太多说明。

如果要讨论灯光强度曲线衰减和Drop OFF衰减,估计又得长篇大论好几页,我们暂且这么设置。

布光方式为经典的三点光源法则。

渲染出图 观看效果后 调节不足的地方。

为了达到更好的效果,我们可以PS处理一下。这样简单的水我们已经制作完毕。

虽然这个教程很简单,但是我们提到了一个知识点,那就是粒子间的融合可以产生流体效果。

我们知道了这层意义,那么以后真正的流体,如RF和GLUD 3D等等我们就很好理解了。

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