> 操作过程
STEP01 水浪部分制作
思路:前画出水浪的空间透视和形状设置必要的参考线能够让后面的工作更准确和顺利,而水浪丰富的色泽可以通过多重网格渐变来表现。
01> 参考原图中“鱼”的位置和姿态,用不同颜色勾出水浪形态的空间透视参考线,要注意水浪的起伏在不同的角度有不同的前后遮挡关系 | |
02> 单独把水浪形态的空间透视参考线勾在一个层中,以方便后面的操作 |
04> 在透视线的基础上用笔刷工具画出水浪的形状曲线,这部分的工作可以参考一些水浪、冲浪的照片来进行,注意形状一方面要符合水浪的特点,一方面还要符合透视参考线 |
04> 同样把形状曲线单独勾在一个层中,以方便后面的操作 |
04> 参照浪花形状曲线勾出详细的浪花形状 |
04> 用渐变网格工具设置水浪网格 (相关操作见“CG创作:星程(简装版)”教程的网格渐变操作部分),开始设置较少的节点,并把边缘形态设置好,然后不断增加节点,并为节点设置不同颜色来产生颜色变化 |
04> 完成节点设置后在透明度面板上选择叠加模式,颜色设置的要点是:在边缘为K50(无颜色变化)以实现自然的过渡,在明亮的地方颜色应小于K50,在暗色的地方颜色应大于K50 |
04> 用类似的方式设置水浪右上侧的高光网格渐变,在透明度面板上选择颜色减淡模式 |
04> 颜色设置的要点是:在边缘为K100(无颜色变化)以实现自然的过渡,在明亮的地方颜色应小于K100 |
04> 同时显示水浪主体与高光部分的效果 |
04> 为丰富水浪的层次,继续制作中间过渡的高光水浪,方法同上面的高光水浪相同,其形态可以在上面的高光水浪的基础上修改得到 |
04> 过渡水浪效果 |
04> 中部明度较弱的水浪高光, 其形态同样可以在上面的高光水浪的基础上修改得到,并降低其不透明度 |
04> 在透明度面板上选择变亮模式 |
04> 右侧水浪的渐变网格 |
04> 颜色设置的要点是:在边缘为K50(无颜色变化)在明亮的地方颜色应小于K50 |
04> 水浪主体制作完成 |