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商业设计:人体穿孔的特效制作 2

人物退底

思路:出于头发与身体形状上的差异,对头发可采用抽出命令,而身体部分用路径退底质量会更好些,所以整个退底是分成头发、身体两部分分别进行的。

勾路径时遇到头发与身体交接处,头发一定要少勾一些,不要忘了箭头所指部分一定要勾到
把路径转选区,对原图层复制作后得到身体部分的退底
复制原图层,进入抽出命令,注意对每一个头发的边缘都要标记笔描画到,整个标记的边缘必须是闭合的
填充保留区域后,调节右侧的平滑度到适当(本例为 86 ),调节时可以多次用预览来观察调节效果
把头发图层与身体图层链接合并为一个图层,准备调色。设计上背景以红为主,所以调色将以偏红为主
用曲线命令,对红通道输入 188 输出 207 ,绿通道输入 190 输出 196 , RGB 通道输入 125 输出 148

注:相关更多更高级退底技术内容请参阅《职业之道》中198-212页

? 为什么不用通道退底来处理头发

背景色与头发差异并不十分大,为通道退底带来不小麻烦,同时观察抽出退底效果还不算太差。

面部修饰

新建图层,用大红色 (R255) 喷绘边缘柔和的圆形在脸部,图层混和设:颜色模式,调节不透明度适当,因右侧脸较深色,偏红明显,不透明度可低些,如箭头处
新建“茶水面 _ 下沿不模糊”图层,把路径转选区,填充茶水的颜色(本例为 R:147 , G:71 , B:45 )。
把人物图层复制,高斯模糊约 5 ,以使皮肤“光滑”到大众喜欢的商业意义
对模糊图层建庶罩,用黑色仔细的把五官等重要部分隐藏(用小笔刷),把皮肤以外的背景擦掉(用大笔刷)
把模糊图层叠加在原人物图层上完成
为了不让空虚的表情太过高兴 , 把脸部相关图层合并后,用液化命令 Ctrl+shift+X 来重新调节表情 , 笔刷大小 18, 要点 : 紧眉、降上眼皮、降嘴角、提嘴唇中部,变形要适度,不能太过
嘴唇用软的小笔触喷笔,颜色可自选 (本例R255 B93),图层混和:设颜色模式,不透明度40
新建图层,图层混和设叠加模式,小笔触,黑色,加深下唇下部,以让嘴唇“突出”表现人物表情
调色整体上以倾向商业化的鲜艳为主,但要把握好分寸,过了会有太“假”的嫌疑
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