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不管是建站,还是网站优化,我们总是说用户体验,总是道用户体验才是王道,那么什么样的用户体验才是最好的用户体验呢?有的时候语言是无力的,有的时候,把自己还原成为用户,往往能够获益不少。我想说,最好的设计是用户感觉不到的设计。进入网站之后的一...
891 01-01一个网页一打开就有一大片的色彩映入眼帘这也是大忌,网站建设最好以固定的色彩为主。背景一种颜色,内容文本一种颜色,链接一种颜色,页头和lightbox一种颜色,图案和页脚各一种颜色,这很好,因为它帮助区分了有用的内容。但是,多重渐变、几种鲜艳...
883 01-01提高用户的满意度:1. 次要功能的淡化2. 易学习 文字可读性强: 比如标题、按钮、介绍等…尽量表述清楚,让用户做到心里有数,并可以预测点击后的情况。 不言而喻,网站设计将直接决定浏览用户对网页体验的好感程度。网页设计...
745 01-01网页设计师如何引导用户快速的完成任务:1. 导航及提示明晰2. 文字可读性强3. 内容准确4. 减少页面噪音5. 操作简单 网站设计素材
860 01-01在研究用户需求上没有什么捷径可以走,不要以为自己可以想当然地猜测用户习惯。产品研发中心最容易犯的一个错误是:研发者往往对自己挖空心思创造出来的产品像对孩子一样珍惜,呵护,认为这是他的心血结晶。好的产品是有灵魂的,优美的设计、技术、运营都能体...
2186 01-01砍掉残缺功能删掉实现得不够理想的功能也是很重要的。途易滑雪(TUI Ski)在线主管大卫.贾维斯(David Jarvis)记得,在他负责的网站中,有一个网站具有让用户筛选搜索结果然后创建短列表的功能。他说:这两个功能实现得都不是特別好。虽...
780 01-01关注核心增加价值始于改进核心体验,在有线电视运营商Telewest公司的时候,艾伦'科尔维尔接到一个设计任务,设计一个集成PVR(Personal Video Recorder,个人视频录像机)的机顶盒。在资源有限的情况下,Telewest...
932 01-01洞察力运用学到的东西构思故事,然&冉据以深刻理解自己要解决的问题,接着奇迹就会发生。并没有什么窍门。只不过在你付出足够多的时间和精力后,终于实现了毫不费力的功能,你会感觉像是变魔术一般。首先,回顾一下你从用户那里收集的素材、他们面对的问题、...
2029 01-01讲故事不要担心故事的表现形式,关键是把你的所有约束条件诉诸文字。故亊的情节要简短。千万不要长篇大论地详细描述重大活动。要通过一个小故事展示出每一个需求点,并确定满足该需求的功能(核心功能〕。这样做有3个原因。首先,简单的故事容易记也容易复述...
936 01-01简单意味着控制要想阐明用户的感情需求是需要一些技巧的。把人召集起来,坐在会议室里大谈特谈用户的情感,想想都知道会让人不舒服。好在,从简单这个角度来看,最重要的是让用户感到自己在掌控一切。首先,用户希望感觉是在掌控自己使用的技术。 ( 云朵圣...
910 01-01想吸引大众必须要关注主流。主流用户想要什么在明确自己的认识时,要时刻把主流用户放在心坎上,这样才不至于无意间切换到专家视角,从而避免一些难以察觉的设计问题。 ( 圣诞节圣诞树圣诞老人雪人城堡psd源文件) 主流用户最感兴趣的是立即把工作做完...
1026 01-01通过观察这些人可以学到很多东西。我观察过的每一个用户测试都对改进网站或手机有所启示。但把这些人作为目标用户,实际上还是在考虑我们自己。这类用户能够容忍长期存在的某些问题(比如在手机里转来转去地找自己的照片〕,因为他们已经学会了忍受。然而,这...
890 01-01如果你的投资人想根据专家型用户的意见设计一款广受大众欢迎的产品, 别忘了把这个故事讲给他们听。有时候,最好对专家型用户视而不见。 专家想要的功能往往会吓倒主流用户。 ( 创意圣诞树矢量素材) 为主流用户而设计保持中立好像会更稳妥一些。与什...
775 01-01为什么应该忽略专家型用户大多数公司都会在听取专家型用户的意见上花费很多时间一这些用户都是使用他们产品或服务时间最长的——因为跟这些用户会有很多共同语言。专家型用户都是技术狂热者,他们能够畅所欲言,对如何改进当前产品固执己见。然而,专家并不是...
865 01-01观察什么一旦走进现实的环境,你就会发现影响用户体验的因素原来如此之多。以下是几种现成的环境。办公室 开放式的办公室里,各类人员之间会频繁地相互干扰。看吧,由于某个有意思的话题顺风传人耳朵,有人就会放下手头的工作把耳朵竖起来,人们因此而打断工...
999 01-01到用户工作的地方去参观考察是非常重要的。假如我们只是凭空想象经理们坐在办公桌后面的情景,肯定会忽略最重要的影响因素。在真实的环境中观察用户不需要多少时间,而且几乎也不用因此额外花什么钱。即使是短暂的拜访参观,也会让你收获很多。如果你不能到用...
1085 01-01先理解用户,再思考合适的设计走出办公室先到用户要使用你的软件的地方去做个调査。多数设计方案的评审都是在安静的会议室里进行的。在会议室里,所有人都会对设计方案投人十分的注意力。然而?很少有用户是在这种安静的环境下使用软件的。用户体验是否简约必...
904 01-01目标趋近效应最早由Clark Hull(1934)研究老鼠时发现。他发现迷宫里寻找食物的老鼠在接近出口时跑得比在人口时快。 目标趋近效应是指你接近目标时会加快行动。上面提到的咖啡店就是Ran Kivetz(2006)进行研究的一部分,他要验...
1075 01-012013年,HTML5和新CSS的技术出现,用户界面技术持续不断发展,常常有效地模糊了设计、可用性以及技术之间的界限,从而为用户带来了可用性高、愉悦性强的综合体验。曾经被人垢病的FLASH、大画面、多动画的网站页面,不知不觉又流行起来,这正...
1809 01-014. 效果评估 4.1 总体应用效果经验证,通过应用基于模式的用户界面设计方法,TalentBase HCM产品在以下方面得到明显提升和改进。(1)产品发布后经过了公司内部用户的测试,包括售前咨询顾问、市场部销售人员、研发测试人员、人力资源...
1391 01-011. 人力资源管理系统的现状与问题1.1 人力资源管理系统的现状人力资源信息化系统(e-HR,e-Human Resource)是基于互联网技术的,用以实现人力资源管理事务性工作电子化、自动化、规范化,为企业人力资源管理提供诊断、分析和规划...
1873 01-011. 前言最近这十年,可以说是互联网产品眼花缭乱的神速十年。现在最热门的应用,像Facebook, 微博,微信等等,在十年前还难觅踪影,突然一夕之间红透大江南北。每年都有无数的产品在市场大潮中升起,但也有更多的产品在浪潮中挣扎,倒下。虽然产...
1629 01-01Windows 8系统即将在26日正式推出了,这款微软大幅度改变,适用于台式电脑,平板电脑,智能手机等多设备的操作系统曾让微软CEO鲍尔默信心十足,并预测未来的一年内,包括Windows phones、Windows平板和Windows P...
1225 01-01早在微软新的网络邮箱产品Outlook.com服务开放的第一天,6小时就达到了100万的纪录。日前,微软在其官方博客上宣布,该服务用户数量已经突破1000万。曾经的Hotmail拥有数亿用户,这也意味着,当微软完全关闭该服务时,可能会有数亿...
963 01-01