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关于征集江苏中烟工业有限责任公司企业标识和核心理念用语启事 江苏中烟工业有限责任公司前身系2003年9月成立的江苏中烟工业公司,2009年11月更名改制为江苏中烟工业有限责任公司。该公司是集卷烟生产、销售、烟草物资配套供应、多元化...
1154 01-01600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100111163646630.jpg" border=0>《亚瑟和...
712 01-014.细画,现在可以收起大笔触了,勾勒出细节,比如头发的大致线条走向。眉毛和睫毛。欧美女人眼部肌肉群的光影变化。找好过度色,可以用拾色器汲取相近的颜色。表达出体积感。(图5图6) 600 ? 600: true); max-width: 60...
1356 01-01第五步:进行挤压,如图。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100111135453306.jpg" bo...
1059 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100111133923300.jpg" border=0>600 ? 600: true); max-widt...
982 01-01若要改变它的流动方向,我们可以在Distort滤镜组下选择各种扭曲形变,甚至你可以转换三维层让它在虚拟的三维空间里流动。如图:6--1 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www....
965 01-01将UV设为(1.3)的原因是我们不希望生成的多边形是个简单的形状而失去细节。如果你对比一下生成POLY以及原始NURBS曲面,你能注意到我们失去了许多的曲度细节,但是不要担心,后面我们将给一个Smooth到POLY上去。600 ? 600:...
932 01-016.把所有画面中的元素都画一遍,随时调整构图,尽量让各个部分看起来都比较协调,画到中后期可以将画面中一些较为明亮的部分画出来,如火焰、云、太阳等,一般画面里最亮的区域尽量就控制在一到两处,过多的亮色会削弱主体元素,使用“辉光”或是“火焰”一...
948 01-012. Stylize brush风格类画笔 -Stylize风格类画笔包含了很多形状特殊或是带有纹理的笔刷,可以绘制出非常有个性化的作品。 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfi...
973 01-015.使用绘画类笔刷绘制海水结构,这一步只需要处理大的色彩变化就行。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100111111905371.jpg" bor...
974 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100110200316725.jpg" border=0>600 ? 600: true); max-widt...
944 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100110195151827.gif" border=0>600 ? 600: true); max-widt...
867 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100110144631371.jpg" border=0>我们需要...
974 01-01保持flameomni01灯光为选种状态,移动右边的参数栏并且看见分配控制器参数卷展栏,选择 位置 并且分配控制器 ,选择 连接项 .连接选项参数那拾取场景中的火焰对象,并且在上面的白色区域中设置灯光的区域.设置到你比较满意的时候那就行了....
1052 01-01然后我们再创建一盏环境光,目的是提亮整体,我们创建一盏环境光。位置和参数设置如下图:600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100110135738410...
892 01-01第五步将 “Particles” 层打包为”Particles_percomp”。不要忘记将所有的属性移到新合成里。打开”Particles_precomp”,高亮”Particles”层,添加CC Vector Blur。这就提供给我们火...
1464 01-01在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴(^0^应该就这样了吧?)通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例如:双眼中放大的高光和向上弯曲的下眼线。注意,大多数kawaii(?不解)人物的眼睛...
1104 01-01用马克笔上大色。 用不同颜色深度的马克笔上大色,这样来区分产品的颜色差别。 注意:在这一部里很重要的是要可以得去留一些白,比如(圆1)中的白边留出来是为了表现手机的转折面和高光;(圆2)中的白边留出来是用来表现反光。其他的地方都涂掉来表示...
1070 01-01第四步:为内容添加黑色背景 新建图层,选择圆角矩形工具(U),设置3px的半径,创建一个黑色圆角矩形框,双击图层,弹出“图层样式”对话框,如下图一样设置“阴影”,最后设置此图层的透明度为70%,图层命名为:“黑色形态”,如下图所示:60...
1025 01-01第四步:现在这步比较关键,传说中的化腐朽为神奇。选择刚才用画笔画过的那层,将它们载入选区,如何操作呢,按住CTRL+左键单击,图层中的文字出现蚂蚁线就表示选中了,前面使用笔刷就是为了这个选区。保持选中状态,回到“ face”图层,然后按 C...
1541 01-018、现在我们的电路板有了适当的位置,但它没有正确的形状:简单来讲就是把电路板整成跟遥控器顶面一样的形状,仔细看下图。600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/artic...
900 01-01复制血液图层,在图层面板中混合模式设置为线性光。600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/2010010417393...
1259 01-01第四步:把上一步裁剪后的那个层水平向左拖动。放在“MiNi层”小汽车车轮子应有的位置上,然后改变透明度,变浅一些,好让我们能看到一些“MiNi层”600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/u...
1036 01-01步骤4所有的白色区域代表一个选择,我们需要确保轮廓的内侧部分完全是黑色的。使用画笔工具(B)把内侧涂黑覆盖所有的白色部分。(要记住是涂黑轮廓里的白色部分哦)600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen....
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