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流动光效制作总攻略 2


若要改变它的流动方向,我们可以在Distort滤镜组下选择各种扭曲形变,甚至你可以转换三维层让它在虚拟的三维空间里流动。如图:6--1


接着再复制叠加一层在上面,使光效的对比突出一些,如图:6-2 当然你可以根据自己的喜好再进行色调和空间位置上的调节,最后按下小键盘的0键预览一下,效果还不错吧。


2.其次主要介绍一下光效插件包:lightfactory中的LF Stripe滤镜,笔者个人认为,此插件在应用中极为广泛。与上面的开头方式一样,建立solid层并添加滤镜效果。LF stripe参数中默认的是蓝色的光条,在效果参数面板中,对光条的大小、长度、颜色、发光度、柔化值、位置偏移等属性都具有可调性,下面是笔者的调节效果(供参考)如图:7

其实这个插件最重要的一点用法还是要与背景合成光效。大家可以找一些素材导入进来,让该光效叠加在上面并调节叠加模式,看看效果如何。




3. 下面我们探讨一下分形噪波在其中的应用价值,首先来看看最基本的也是AE自带的Fractal Noise有什么好的表现吧。我们为一个固态层添加滤镜组Noise &Grain下的Fractal Noise效果,然后调节参数如图:10 (其中在scale width参数中主要是将噪波在横向上进行拉伸)。这样我们调节好基本的一些参数后就完成了一个雏形。

按照上面讲的思路,接着是“修饰”工作,即对它进行润色。前面已经讲到过,我就不在此一一累赘了。我的调节如图:11


要进行动画的话只需设置Fractal Noise下的Evolution参数关键帧即可。如图:12


通过上面噪波的分析制作我们可以得出一个结论:那就是我们可以充分利用分形噪波的可变化性和可流动性打造眩目的流光效果。除了上面介绍的AE自带的Fractal Noise外,大家还可以去探索下其他的噪波制作方法,从而过渡到我们要做的流动光效上来,这里我向大家推荐一个新插件:Map Time如图:13 有兴趣的话可以去研究一下。

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