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灯光材质 2

素材公社- 品牌美学- 品牌风云 |发布于 2010-01-10 | 标签: 材质 灯光 3d max教程

我们需要用灯光的冷暖来拉开色彩空间,需要用衰减来增加真实性。

在阴影处理方面小学徒做的不好,灯光阵列总是找不到阴影的感觉。

体积光个人用的不是很多,这里也就没有详细的展开。

将基本的默认灯光参数心得分享完,应该轮到布光了,但是小学徒的布光是和论坛的高手们学习的,大家可以搜一下有关布光或者阵列的帖子,相信会有很多收获。下面我会结合一个简单的小实例来分享一些灯光阵列的心得。

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