我们需要用灯光的冷暖来拉开色彩空间,需要用衰减来增加真实性。
在阴影处理方面小学徒做的不好,灯光阵列总是找不到阴影的感觉。
体积光个人用的不是很多,这里也就没有详细的展开。
将基本的默认灯光参数心得分享完,应该轮到布光了,但是小学徒的布光是和论坛的高手们学习的,大家可以搜一下有关布光或者阵列的帖子,相信会有很多收获。下面我会结合一个简单的小实例来分享一些灯光阵列的心得。