第五步
将 “Particles” 层打包为”Particles_percomp”。不要忘记将所有的属性移到新合成里。打开”Particles_precomp”,高亮”Particles”层,添加CC Vector Blur。这就提供给我们火的材质。
把Amount的值改为45
保存
第六步
添加Turbulent Displace效果这会给我们带来一些不规则,也就是更加真实。你没必要去改变任何参数在这一步里除非你想去改变它。
接下来,回到”Main”合成将”Particle_precomp”连续复制三次。
保存下。
第七步
现在,我们要做的就是矫正颜色让它更像真实的火焰。
先将顶上的层的Blending Mode改为Add
然后选择最底下的一层,给它添加效果Fast Blur并且把Blurriness 值改为200.标记边上重复的像素。
看起来还是有点问题。新建一个Adjustment Layer把它放在三个火焰层之上。
保存下。
第八步
给调节层添加Bezier Warp。按照下图设置它的参数。保存。
第九步
接下来,高亮所有层把他们打包到”Fire_element”合成。选中”Fire_Precomp”
现在就要做合成工作了,你得将”Fire_element” 层合理的安排到你的合成里去。这就是考验你创造力的的时候了,尽情发挥吧。改变大小,不要忘记做一些位移的改变,别让他们看起来都一样。
保存。