将UV设为(1.3)的原因是我们不希望生成的多边形是个简单的形状而失去细节。如果你对比一下生成POLY以及原始NURBS曲面,你能注意到我们失去了许多的曲度细节,但是不要担心,后面我们将给一个Smooth到POLY上去。
还有,我们不需要NURBS了,删掉它。
现在选择“ Edit Mesh”下的“Insert Edge Loop Tool”,添加几条线圈到图中的位置上。然后使用“Select -> Select Edge Loop Tool”选择新加的曲线,朝里缩放一下,这里注意,添加这个的作用是给商标的区域一些深度。
现在的话,你应该…
小技巧:(其实已经是路人皆知了)当你按下“3”的时候,你的POLY模型将会变得圆滑一些,按下“1”又回到原普通状态,这个功能从MAYA2008就开始了。
选择模型的一半并删除,然后使用“Duplicate”,以“intance”的形式复制出另一半。
接下来,移动顶点,尽最大的努力使你的模型的形体去匹配参考图。
第三步:顶端的建模
选择瓶子的边,按照图中的方式挤出。