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文 / 关德宇责编 / 郭佳佳本文作者关德宇,三节课 3.3 计划第四期学员,现网易游戏周边运营。三节课注:似乎每隔一段时间,我们总能听到关于腾讯出品的《王者荣耀》这款游戏的相关信息,比如“一款皮肤一天收入1.5个亿”、“开发团队年终奖超1...
2062 01-01熟悉文军营销的朋友一定知道,我们是一家搜索引擎营销起家的公司,我们在拉式营销(PullMarketing)上取得优异的成绩。当然,随着社交媒体的繁荣用户与终端互动更频繁,推式营销(Push Marketing)才能满足这个层面的营销目。因此...
1485 01-012016年5月13日,万达电影院线股份有限公司携手万达影视传媒有限公司(以下简称:万达影视),在北京万达索菲特酒店召开发布会,宣布完成对好莱坞电影娱乐整合营销公司--Propaganda GEM以及中国北京的游戏发行公司--互爱互动(北京)...
1996 01-01傻白甜式的广告再也无法在游戏界生存了好吗,打广告至少要有这点心机吧!看看现在的游戏公司是如何花式打广告且毫无违和感的。游戏白痴表示好长姿势啊!随着免费电子游戏市场的繁荣发展,游戏公司们为了赚取资金成本、保证游戏质量,需要另辟蹊径来赢取收入。...
1185 01-012004年,著名游戏《魔兽世界》推出。时至今日,诸位知道全世界的玩家们花在上面的时间有多少吗? 多少小时?多少天?多少年?500亿小时。593万年。而在593万年前,人类的远祖才第一次从这个星球上站起身来。我们玩魔兽世界的时间,差不多相当于...
1377 01-01所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。1、即时反馈 你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。为什...
864 01-01当今的世界信息传播迅速,信息扁平化趋势明显,尤其体现在互联网行业。 游戏公司 和 玩家 之间的关系也在发生着一些显著的变化。 原来游戏公司是开发者,是推广者,玩家是受众。而如今,玩家已经距离游戏公司非常之近,甚至参与到游戏的开发和传播之中。...
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