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然后,我回到Zbrush中开始给模型摆Pose。我用Transpose工具对所选中的mask遮罩部分进行移动、旋转和缩放操作。虽然有更高级的技术比如用Z球建立骨骼,但是用它来摆pose是最快的方法。在这里我就是用这种方法来给Hulk摆Pos...
1044 01-01然后我用Zbrush自带的ZMapper插件。在这里,我用在Projection tab中的Capture Current Mesh功能。通常情况下,它是用多边形的法线方向来获取高模的全部细节信息。然后,我导入未展开的低模,再次打开Zmap...
886 01-01还要来刻画身体的最后细节,我再次细分,并用LazyMouse模式来创建静脉,动脉和确定更多的结构。完成这个过程后,我在皮肤上增加污点和皱纹等细节,使用不同的Alpha贴图和一些自定义透明度。600 ? 600: true); max-wid...
1116 01-01为了得到更好的轮廓,我继续细分模型。用标准笔刷和39号Alpha贴图来加强凸起的部分。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/ar...
846 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100201183933268.jpg" border=0>在童年,...
990 01-01600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100131195117505.jpg" border=0>人类是越来越牛B了,想法越来越奇特了。在破铜...
679 01-01接下来我们继续风吹出来的拖尾,没有火星细碎的感觉,而是光芒的感觉(连续)~~ 怎么办? 我们用[添加杂色]滤镜来解决。(程度自己掌握)600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/...
672 01-01并且我们发现,在x1 白线上方添加竖线, 出现在了x2圈内(我们要的焰火拖尾),如果在x1 白线下方添加竖线,x2就成了一个发光光环 (射线在圈外)好,做一个实际测试:600 ? 600: true); max-width: 600px" ...
765 01-01效果:600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100129155231355.jpg" border=0>比较反对那种做一步跟一步的教程,写得有启发性一点...
894 01-017、新建图层一,填充选区为黑色。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100129153051655.jpg" border=0> 600 ? 600:...
743 01-01最终效果 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100129152752796.jpg" border=0>1、新建一个文件,名称可以自定义,宽度和高度...
815 01-01参数如下图设置:600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100129151633283.jpg" border=0>16、点击滤镜-扭曲-扩散高光。600...
778 01-0110、设置前景色为青绿色,可以用吸管工具吸取,背景色为白色。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100129151350699.jpg" border...
806 01-014、进入通道面板,复制绿通道。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100129151119229.jpg" border=0>5、点击滤镜-其它-高反...
664 01-012、再次创建新的调整层,可选颜色。如下图:600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100129150644372.jpg" border=0>勾选绝对,颜...
772 01-01原图600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100129150233826.jpg" border=0>最终效果600 ? 600: true); max...
716 01-01如果你不进行法线平滑边,你将得到如下图,主要在脸上中间有条硬边。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100...
1116 01-01螺丝已平滑:600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100127222924124.jpg" border=0...
1534 01-01使用软件:Maya这个“钢铁侠”由Simon Ang, Fuzz (又名Fadzil)和我制作,我主要模型,Simon 布局设计,Fuzz 做内部结构。这个模型制作花了2~3周时间。600 ? 600: true); max-width: ...
2046 01-017、吹好了,再把画布 顺指针 旋转90度,(也就是把图转回来)600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100127154708149.jpg" bord...
781 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100127154327266.jpg" border=0> 600 ? 600: true); max-wi...
893 01-01全图: 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100126175122289.jpg" border=0>600 ? 600: true); max-w...
1547 01-017、复制多次长方形斑马线,随后全选,进行变形,然后用之前做人物剪影同样的方法来制作和背景融合的交通斑马线效果600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/up...
991 01-014、随后在描边色边上的下拉框中选择“笔触选项”,设置参考如下英文设置,这里这么做的目的是将之前钢笔轮廓进行描边600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/u...
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