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3ds max打造不一样的红色版Hulk 2

为了得到更好的轮廓,我继续细分模型。用标准笔刷和39号Alpha贴图来加强凸起的部分。

现在大体的人体结构已经确定好了,我开始对一些具体的身体进行更细致的制作,从头部开始。首先我要找一个更好的角度来表现,从面部着手。使用标准和膨胀笔刷,我在眉毛、眼皮和脸颊部位增加了一些体积感。通过使用Slash1笔刷,我添加并确定了在前额,鼻子和嘴的轮廓线的表达。我用Pinch笔刷来定义嘴唇。

为了雕刻头发,我细分了3级然后用SnakeHook笔刷轻轻的从表面的顶点拉。然后,为了定义发型进一步细分是必要的。

我用一样的步骤来刻画裤子,首先,用Move笔刷来定义撕裂部分的形状,然后再次细分,并再次使用SnakeHook笔刷来拉出形状,最后用Standard笔刷和Alpha39来加上一些褶皱效果。

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