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3ds max打造不一样的红色版Hulk 4

然后我用Zbrush自带的ZMapper插件。在这里,我用在Projection tab中的Capture Current Mesh功能。通常情况下,它是用多边形的法线方向来获取高模的全部细节信息。然后,我导入未展开的低模,再次打开Zmapper去烘焙它的法线贴图。要做到这一点,首先我检查已经切到Tangent Space Map 模式,然后使用Create Projected NormalMap功能。为了得到最终的法线贴图,对每一个模型来说这一步骤被重复多次。正如你所看到,这张贴图显示所有的高模的细节。

对基座我做了相同的步骤,但是在这里我用同一个模型区生成法线贴图。在这之后,我把低模从Zbrush中导出并导入到max中,然后用max2009自带d的ProCutter工具把它分成几块。此工具可以帮助我们创建一个物体的零件,通过在物体表面画分割线。最后,我把它们分开,并且加入了之前所做的软管。

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