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第十五步再一次将所有东西打包到”Fire_Precomp”。把glass texture放进来调整大小让它适合屏幕。把它的 Blending mode 改为Screen.600 ? 600: true); max-width: 600px"...
996 01-01第十步接下里,我新建了一个Adjustment layer,给它添加Bezier Warp效果,给它做动画让他看起来很真实点。你可以多做几次,这完全取决于你个人喜好。600 ? 600: true); max-width: 600px" s...
1363 01-01第五步将 “Particles” 层打包为”Particles_percomp”。不要忘记将所有的属性移到新合成里。打开”Particles_precomp”,高亮”Particles”层,添加CC Vector Blur。这就提供给我们火...
1464 01-01本教学为翻译教学,作者:Eddie Bogdanov。翻译:鬼谷子(本文仅为提供更多信息)我是一个来自拉脱维亚的胸怀大志的数码艺术家,主要专注于运动图像设计领域。第一步新建一个合成。按照自己的喜好去设置它。命名为”Main”。600 ? 6...
1391 01-01步骤 1、打开素材图像。600 ? 600: true)" src="/uploadfile/article/20091228191735178.jpg" border=0>步骤 2、创建新图层并用黑色填充,滤镜 >> 杂色 >> 添加杂色...
1765 01-01先看下最终效果:600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20091227021821303.jpg" border=0>1、先新建600*400图档,背景白色...
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