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使用CC Particle World创建逼真的火焰 1

素材公社- 品牌美学- 品牌风云 |发布于 2010-01-10 | 标签: Particle World 火焰 逼真
本教学为翻译教学,作者:Eddie Bogdanov。翻译:鬼谷子(本文仅为提供更多信息)

我是一个来自拉脱维亚的胸怀大志的数码艺术家,主要专注于运动图像设计领域。

第一步

新建一个合成。按照自己的喜好去设置它。命名为”Main”。

第二步

创建一个新的固态层,这是火焰的主要元素载体。命名为”Particles”,添加CC Particle World 效果。

第三步

开始处把Longevity的值改为2.3,后头设置可以按照所需火焰的高度来设置。

打开Physics选项,把Velocity的值降到0为的是让火焰只仅仅按照garvity来移动。

将Gravity的值改为-0.32.

接下来打开Particle选项将他的Type改为Tetrahedron。你可以试试其他类型,我个人比较喜欢这个类型。

第四步

为了得到更加逼真的效果,将Death Size的值改为0.110,Size Variation的值改为100%,Max Opacity改为20%

再来看颜色,我是用的#FFBF74 和 #FF6C00,你可以使用不清楚的颜色,因为使用color correction可以很容易的将它调整过来。

打开Producer选项,把发射器的位置移到试图的底部。把 Position Y 的值改为 0.13,Position Z 改为 -0.52。

你还需要更大的发射器,把Radius X改为0.18

关闭Gird,保存下。

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