我是一个来自拉脱维亚的胸怀大志的数码艺术家,主要专注于运动图像设计领域。
第一步
新建一个合成。按照自己的喜好去设置它。命名为”Main”。
第二步
创建一个新的固态层,这是火焰的主要元素载体。命名为”Particles”,添加CC Particle World 效果。
第三步
开始处把Longevity的值改为2.3,后头设置可以按照所需火焰的高度来设置。
打开Physics选项,把Velocity的值降到0为的是让火焰只仅仅按照garvity来移动。
将Gravity的值改为-0.32.
接下来打开Particle选项将他的Type改为Tetrahedron。你可以试试其他类型,我个人比较喜欢这个类型。
第四步
为了得到更加逼真的效果,将Death Size的值改为0.110,Size Variation的值改为100%,Max Opacity改为20%
再来看颜色,我是用的#FFBF74 和 #FF6C00,你可以使用不清楚的颜色,因为使用color correction可以很容易的将它调整过来。
打开Producer选项,把发射器的位置移到试图的底部。把 Position Y 的值改为 0.13,Position Z 改为 -0.52。
你还需要更大的发射器,把Radius X改为0.18
关闭Gird,保存下。