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使用CC Particle World创建逼真的火焰 3

素材公社- 品牌美学- 品牌风云 |发布于 2010-01-10 | 标签: Particle World 火焰 逼真

第十步

接下里,我新建了一个Adjustment layer,给它添加Bezier Warp效果,给它做动画让他看起来很真实点。你可以多做几次,这完全取决于你个人喜好。

第十一步

现在就要调整颜色了。创建一个新的Adjustment layer 添加Fill 效果。把颜色改为红色,把Blending mode改为add。保存。

第十二步

将所有层都打包到”Fire_Composite”。现在找一个玻璃材质导入它。把它放在”Main”合成里再调整它的大小让他充满整个屏幕。

第十三步

先把它隐藏掉,让它只作为layer map

高亮”Fire_Composite”添加 CC Vector Blur和CC Glass效果。

把Vector Blur Amount的值改为40,Angle Offset的值改为22度,再把Vector map 设为你的glass texture层。这会添加一些额外的扭曲。

把Type改为Constant Length。保存下。

第十四步

选择CC Glass效果,把Bump Map一项选择为glass texture 层。

把Softness值改为1,这会添加更多的细节。

然后改变Height值为20是为了让他不那么尖锐。

你可以看到,在边界上有一些碎片。放大”Fire_Composite”知道看不见它们为止。保存。

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