第十步
接下里,我新建了一个Adjustment layer,给它添加Bezier Warp效果,给它做动画让他看起来很真实点。你可以多做几次,这完全取决于你个人喜好。
第十一步
现在就要调整颜色了。创建一个新的Adjustment layer 添加Fill 效果。把颜色改为红色,把Blending mode改为add。保存。
第十二步
将所有层都打包到”Fire_Composite”。现在找一个玻璃材质导入它。把它放在”Main”合成里再调整它的大小让他充满整个屏幕。
第十三步
先把它隐藏掉,让它只作为layer map
高亮”Fire_Composite”添加 CC Vector Blur和CC Glass效果。
把Vector Blur Amount的值改为40,Angle Offset的值改为22度,再把Vector map 设为你的glass texture层。这会添加一些额外的扭曲。
把Type改为Constant Length。保存下。
第十四步
选择CC Glass效果,把Bump Map一项选择为glass texture 层。
把Softness值改为1,这会添加更多的细节。
然后改变Height值为20是为了让他不那么尖锐。
你可以看到,在边界上有一些碎片。放大”Fire_Composite”知道看不见它们为止。保存。