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对于生活,每个人都有不同的理解。很多营销广告文案都是针对都市人的,却未留意乡村其实是个未完全开发的大市场。下面是淘宝专门为农村618理想生活打造的一套海报文案,这些真实场景被表现出来,令人感动。无论你在城市,还是农村,每个人都有自己对理想生...
3607 01-01最近为推广自己的APP,汉堡王做了个活动--下载APP,1分钱得"巨无霸"。这听起来并没有啥,万万想到,汉堡王还"大发善心"地给"麦当劳"也打了个广告。汉堡王表示,从12月4日到12日内,用户只要在全美14000家麦当劳餐厅600英尺的范围...
2518 01-011 能学东西。 = 加班很多,钱不多。 2 老板人很nice。 = team很好欺负, 是公司里的边缘团队。 3 福利优厚, 每年outing两次,公司零食随便吃。 = 福利都这么优厚了, 薪资就不要再想优厚了嘛。 4 团队很年轻,人都很好...
1036 01-01梦境与现实,存在与虚无,双重图像的魅力世界。生活在繁忙的大都市,也许你也会在某个瞬间感觉到迷失,2015.10.10-10.25凯德七宝购物广场9周年庆特别活动——【镜·真实的你】艺术家联合展,还原你一个真实的自己!10月凯德七宝购物广场【...
1859 01-01看到最后 你才会明白他的真实用意 如果有养过狗,你就会知道它是人类最好的陪伴。它会在清晨轻轻叫你起床,看看窗外的好天气。陪你喝早上的第一杯茶。陪你出去散步。去赴约。它知道很多地方都不让狗狗进,它就乖乖在门口等着。隔着玻璃等着,看你跟...
1222 01-01木制的幻想-真实对象和幻想创意设计作品素材 木制的幻想:汤姆·埃克特的雕塑汤姆·埃克特是一位天才的美国艺术家使用传统的木雕技术来创建这些令人难以置信的真实对象和幻想。“我的雕塑形成完全的木头,然后画。我使用传统工艺雕刻,构造,层压板和油漆我...
1046 01-01你觉得平面设计文化在某些方面更为真实吗?我觉得有些方面更加诚实。这是一个商业产业。我觉得假装身处这个与金钱挂钩的文化产业太虚伪了,相反.我更喜欢在商业领域中设计出有创意的作品。此外.在那个特定的时期,美术世界是虚伪的。限制.精英辈出. 排他...
894 01-01开心农场是以农场为背景的模拟经营类游戏,已成为风靡全球的办公室游戏。每个人都可以拥有一片私家园地,随心种蔬菜种瓜果,还能和好友们互相“偷”菜“抢”菜恶作剧,享受充满乐趣的田园生活。 但是很多人辛辛苦苦的种了菜,却从来没有丰收过,...
1225 01-01贾克梅蒂(Giacometti,1901-1966)和塞尚(Cézanne,1839-1906) 虽然没有号称自己是激进的前卫艺术家,却都不满足于凭借前人的视觉经验观察物象。他们以非凡的勇气超越了传统绘画既定表现方式所制定的条条框框,形成了...
751 01-012010年4月4日下午,丹麦/冰岛艺术家奥拉维尔埃利亚松和中国建筑师马岩松首度合作的展览“感觉即真实”在尤伦斯当代艺术中心开幕。两位艺术家的合作带观众进入一个迷宫式的探索世界。据悉,本次展览将于6月20日结束。 600 ? 600: ...
1159 01-01第十六步黑板刷的材质和光照效果还需要在深化才行。我这里采用了滤镜。首先点击“滤镜->画笔描边->喷色描边”,然后点击“滤镜->杂色->添加杂色”。建议参数如下所示。由于我们使用了智能对象,所以如果参数不够好,很容易就能再进行调整。喷色描边:...
1088 01-01第十二步选一个好看的手写字体,我这里使用的是 Christopher Hand。在黑板上写几个大字先,这可以被当做是以前在黑板上写的,没有被完成擦去的字迹。把透明度调低至2%。600 ? 600: true); max-width: 600...
2105 01-01第九步下面为黑板添加更多颜色变化。在grunge图层之上新建一个图层,设置前景色为黑色,背景色为白色(快捷键“D”),然后点击“滤镜->渲 染->云彩”。使用动感模糊(滤镜->模糊->动感模糊)把这些云彩模糊掉,角度18,距离100。最后,...
1071 01-01第四步下面给木条添加颜色,“图像->调整->色相/饱和度”(Image->Adjustments->Hue /Saturation),快捷键“ctr+u”。选中“着色”,参数分别设置为色相29,饱和度33,明亮度-20。当然,你可以根据你要...
1442 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100130224613111.jpg" border=0>综述在P...
1218 01-01完工!我们成功的使用布林实现了玻璃的效果。下面我们研究如何使用mentalray轻松的实现效果。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfi...
1084 01-01厚度-让我们首先添加一个渐变控制透明度。我们将使用Maya的采样信息节点控制这个渐变。首先,我将创建一个渐变纹理并将其连接到玻璃的透明度上。渐变从黑到白,因此它仅控制Alpha信息,白色更加透明,越黑则越不透明。600 ? 600: tru...
1134 01-01折射率-最后,因为我们的玻璃是一种比周围空气密度大的介质,我们需要计算它的折射率。下面的图给出了提示。我们可以很快看到玻璃的IOR的值为 1.52(也有可能是1.5和1.55之间的值)。如下图的玻璃所示,它的正面是正常的,但是在它内部和后面...
893 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100129003229730.jpg" border=0>使用软件...
1325 01-01第二十三步:再进行挤压,如力。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100111140128233.jpg"...
1165 01-01第十七步:再进行调节。 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100111135931355.jpg" bo...
1171 01-01第十一步:效果如图。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100111135718899.jpg" bord...
1059 01-01第五步:进行挤压,如图。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100111135453306.jpg" bo...
1059 01-01首先看一下效果图:效果图1600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100111135252637.jpg" b...
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