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Maya 创作三种不同的材质创建真实玻璃杯 4

素材公社- 品牌美学- 品牌风云 |发布于 2010-01-29 | 标签: Maya 材质 玻璃 创作

完工!我们成功的使用布林实现了玻璃的效果。下面我们研究如何使用mentalray轻松的实现效果。

创建玻璃使用电介质材质:

我现在已经建立好了第二个杯子同时赋予了它mentalray的电介质材质。属性栏里只有个选项值;这是因为所 有的在布林中需要连接的材质它都已经处理好了。这个材质的默认属性是一个高强的镜面/反射面,我们全部要做的就是设置IOR值为玻璃的值就行了。 IOR_out值也极为重要,它代表着玻璃周围的物体的密度值(现在的环境下是空气)。因为当下我们的杯子中有水,所以我们要设置IOR为 1.33,IOR_out值为1.46。下面使我们渲染的结果。

太简单了,在maya8.5中使用mentalray的新材质Mia_material后它就变的更加简单了

使用 MIA Material创建玻璃

Mia_material是一个超酷的、物理精确的材质,它可以模拟几乎任何表面。从兰伯特或“Oren- Nayer style diffuse surfaces”,金属,金属拉丝,各向异性,玻璃,宝石,金属光泽,磨砂材料,半透明表面。它基于环境闭塞,最终聚会(每个对象的基础上),菲涅尔反 射(BRDF的),和metalicity。此外,它还带有预置效果。让我们现在创建Mia_material。

选择正确的预设(你会发现有许多可供选择)。现在渲染

现在我们已经研究了3种maya不同的方法来创建真实的玻璃材料。下面是三个杯子的最终效果。

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