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先给她定出眼睛的大轮廓,尝试了几种不同形状的眼球,最后决定用这样的眼球~~~对我来说,眼神很重要,尤其是这种半写实半卡通的角色,眼球形状的些许不同也能改变角色的整体气质。这一步跟上面的步骤差不多,都是微妙细节上的调整,不再累述。600 ? ...
1154 01-01本来没想要写这个步骤的,毕竟三维方面的技术不是一个小步骤就可以让没接触过的人明白整个过程。后来我们老大要求我做一个3D方面的步骤,我才在周末的时候翻出以前的备份来重新整理。下面的步骤我就只拿贴图部分来做展示吧。600 ? 600: true...
1283 01-01右侧树,贴图,所有数值默认,具体参数设置如下。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100110142403...
835 01-01地面,贴图,凹凸值为0.1,其他数值默认,具体参数设置如下。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/2010011...
783 01-01下水道处的墙面,贴图,凹凸值为0.2,具体参数设置如下。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/201001101...
930 01-01材质部分 材质部分很简单,主要都是贴图体现的,没有太多的技术在里面,设置参数如下:房顶,贴图,凹凸值为0.2,具体参数设置如下。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooo...
918 01-01第二盏,我们用来补亮距离镜头最远处的物体,创建一盏聚光灯,颜色冷色,参数和位置如下图:600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/ar...
851 01-01然后我们再创建一盏环境光,目的是提亮整体,我们创建一盏环境光。位置和参数设置如下图:600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20100110135738410...
892 01-01很多朋友曾经问过我贴图如何在Maya中表现?其实还能怎么表现,贴图贴图嘛。无非也就是控制凹凸、透明、高光分布等这几个属性呗!其实很简单!这个教程就是通过贴图来表现场景。献给那些初学者。(注:教程中的模型和贴图均来自网络,同时感谢一下制作者)...
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