本来没想要写这个步骤的,毕竟三维方面的技术不是一个小步骤就可以让没接触过的人明白整个过程。后来我们老大要求我做一个3D方面的步骤,我才在周末的时候翻出以前的备份来重新整理。下面的步骤我就只拿贴图部分来做展示吧。
模型的全身面数为1978 Polys,因为是全裸模,在这里只呈现脸部的步骤。比较繁琐的建模步骤与UV展开就不展示出来了,在模型做好之后我直接给了她一个Symmetry命令,方便后面的镜像绘制。
打开CINEMA 4D软件启用3Dpaint面板。不必从局部入手,这里先整体给角色铺上一层肌肤固有色。用3Dpaint的好处是你可以直接旋转视图来控制模型的整体色彩,而不一定太多的依赖在Photoshop上绘制UV。
在上一步整体铺色之后,我开始着重刻画人物脸部的立体感。在一个已经成型的立体模型上画出立体感是一件很容易的事情,这里一样不必急于刻画细节,先用颜色来画出大概的素描关系。
感觉立体感差不多之后,开始在脸部加入微妙的色彩变化。眼窝,鼻底,鼻侧这几处加入一点微妙的冷色。在丰富色彩的同时,也要用颜色将模型该肯定的边缘刻画出来,比如说下眼睑,鼻翼两侧,还有嘴唇的轮廓。