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Step 7从这里下载高分辨率版的云层素材(这幅照片有应用于创意产业的商业授权),然后在PS中用一个羽化橡皮擦去底部。(图28)600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile...
1118 01-01Step 6现在我们希望让船看起来被炸弹命中然后开始冒烟。添加一个新的Solid层,施加Trapcode Particular插件,将它命名为Smoke,然后将设定值改为一下:(图20)600 ? 600: true)" src="http...
988 01-01完成这些之后,将工程文件存储为.psd,然后以允许修改单独层的方式导入AE。然后将图片放入合成层,正如你所见的,它太大了,点击S调出大小菜单,然后将它缩小到23%。(图10、11)600 ? 600: true)" src="http://...
957 01-01Step 3在Tracker Control中点击Analyze Forward,摄影机会开始跟踪点,如果跟踪点从房顶上错开了,那么就说明我们的跟踪不正确错误的跟踪可以通过增大跟踪点的范围来解决,大的跟踪点会耗费很多的时间,但可以起到实实在...
1036 01-01原始链接:http://ae.tutsplus.com/tutorials/vfx…-battle-scene/翻译:asbeer使用软件:After effects在这个教程中,我会展示如何使用VFX创建一个和过去的海战纪录片效果类似的海...
1151 01-01步骤21让我们添加更多的细节。粘贴这张图像到一个新层中,调整色相/饱和度值使其与现有的颜色相匹配。你可以命名这层为“悬挂植物”或其他类似的称呼。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://...
848 01-01步骤16在“草地纹理”图层上添加少量的阴影。用海绵工具减少草地一些区域的饱和度。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/artic...
662 01-01步骤13添加一些草,去“替换纹理”文档粘贴这个图像。应用位移贴图,像做其他材质那样实现它(见步骤5以及步骤10),最后复制草地。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooo...
1094 01-01步骤10现在我们要添加一些“泥土”。再一次打开“替换纹理”文件。粘贴这个到一个新层中。去滤镜>扭曲>替换,寻找“map.psd”,设置水平和垂直方向的值均为50。然后选择全部(Ctrl + A 或 Command + A),复制选区。(这步...
1018 01-01步骤7使用加深工具,加深“岩石纹理”层上的一些阴影。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100130233...
887 01-01步骤4选择智能物体图层,右击图层,选择复制图层>目的地:新建文档;命名:Map(地图)。然后去层>栅格化>智能物体。以Map.psd格式保存文件到你的桌面上。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="...
925 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100130232542795.jpg" border=0>在这一课...
1407 01-01完工!我们成功的使用布林实现了玻璃的效果。下面我们研究如何使用mentalray轻松的实现效果。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfi...
1084 01-01厚度-让我们首先添加一个渐变控制透明度。我们将使用Maya的采样信息节点控制这个渐变。首先,我将创建一个渐变纹理并将其连接到玻璃的透明度上。渐变从黑到白,因此它仅控制Alpha信息,白色更加透明,越黑则越不透明。600 ? 600: tru...
1134 01-01折射率-最后,因为我们的玻璃是一种比周围空气密度大的介质,我们需要计算它的折射率。下面的图给出了提示。我们可以很快看到玻璃的IOR的值为 1.52(也有可能是1.5和1.55之间的值)。如下图的玻璃所示,它的正面是正常的,但是在它内部和后面...
893 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100129003229730.jpg" border=0>使用软件...
1325 01-01第四步:在进行下一步之前,我们需要再次保存文件,起一个不同的名字。模糊层为可见,保存文件为“dispmap”,或者其他你想到的名字。这个文件稍后将被用作置换贴图。现在我们需要矢量图形,最终将结合实际的图形。我从www.gomedia.us找...
1223 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100127013818176.jpg" border=0>这一课,...
914 01-01步骤21新建一层,称它为”HIGHS/LOWS” ,填充50%的灰色。使用加深工具加深图像的边缘,尤其是天空的区域。这将增加晕化和天空所需的深度。如果你有一个绘图板,这将很容易做到。 600 ? 600: true); max-width:...
1465 01-01步骤18现在作品已经完成一大半了。我认为一些背景会分散我的注意力。使用克隆图章工具除去那些干扰前景的背景区域(”BUILDING” 层)。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www...
1001 01-01步骤15打开 Electric Meter图像,剪切,复制并粘贴到文档中。把它直接放在”PIPE” 的上方,命名为”DIAL”。我也改变 “PIPE”为”PIPE_DIAL”。我们要做更多的管道。调整和旋转”DIAL”到合适的大小,旋转”P...
973 01-01步骤13要开始使用适当的元素建立你的作品了。我从sxc.hu加了一些 Cogs放在背包上。之前也说过,这是一个很好的练习命名图层和组合图层的教程(不过太啰嗦了~)。每一个新的元素也有属于自己的影子。值得一提的是,我调整了色相/饱和度,给了C...
1110 01-01步骤11打开Building图像并把整个图像粘贴到文档中,取名为”BUILDING” 并把它移到图层面板的底部。按命令+ T用自由变换工具如图操作。目的是让图像实现透镜变形和远景的效果。 600 ? 600: true); max-widt...
1093 01-01步骤9选择MAN层,使用钢笔工具描绘手的路径。要让手遮住皮带。转变路径为一个选区,复制粘贴到一个名叫”HAND” 的新层上。把这层放在”BELTS” 的上方以及”CHEST_PLATE” 的图层组里。 600 ? 600: true); m...
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