Step 6
现在我们希望让船看起来被炸弹命中然后开始冒烟。
添加一个新的Solid层,施加Trapcode Particular插件,将它命名为Smoke,然后将设定值改为一下:(图20)
图20
将层的透明度改为30%
然后点击Layer->Pre Compose-Move All Attributes。(图21)
图21
右键点击Smoke层,选择Time-Enable Time Remapping
然后在Composition设定中将Composition长度改为7min
现在点击在屏幕底部的按钮直到你可以看见整个Composition。(图22)
图22
现在将第二个Time Remap关键帧从A点拖拽到B点。(图23)
图23
这就可以组织烟雾太快的冲出,现在将Composition产读改回7s
现在我们需要创建火箭,我慢将使用Line Rocket Away 01.你可以在Detonation Films找到更多。
导入素材,然后将叠加模式改为Screen。
将Rocket和船对齐,然后添加一个Glow再将属性改为以下的样子。(图24、25)
图24
图25
现在Rocket的射线正对着中间的船,然后消失,所以1s之后船应该开始起火爆炸。
从这里下载爆炸素材
从这里下载火焰素材
沿着船舷部分话一个Mask ,这样火焰就不会溢出到船舷下面,点击MM调出Mask菜单然后将它们的设定改为如下:(图26、27)
图26
图27
现在添加一个Brightness&Contrast,然后将亮度值降为-56。