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2x1千元大学生电视节LOGO/吉祥物征集

首届大学生电视节口号、LOGO、吉祥物设计征集活动    活动简介   中国大学生电视节是由中国文联批准、中国电视艺术家协会和中国传媒大学主办、中国视协高等院校电视艺术委员会和中国传媒大学影视艺术学院承办的大型文化活动。首届大学生电视节将于...

1107 01-01

PSCS2提高Jpeg压缩后的图片质量

在网络上找图片,往往会被一个事情困挠,就是图片虽然够大,但图片是Jpeg格式,由于Jpeg是有损压缩格式,会使图片压缩后出现一些小的格子。我们先来看一下这张图片 600 ? 600: true)" src="/uploadfile/arti...

1115 01-01

Photoshop人物合成教程:四叶草的传说2

步骤1:剪切图片剪切图片,混合背景在Photoshop中创建新文件,并拖动天空和沙漠图片到文件中。要确保沙漠图片放在天空图片的上方。现在在沙漠图层中添加矢量蒙版。600 ? 600: true)" src="http://www.tooop...

1043 01-01

盛夏狂想曲CorelDraw打造三维动感斑马2

3.临时缩放工具在使用【贝塞尔工具】绘制过程中,可以配合使用F2键(临时调用一次放大镜)、F3(将视图缩小还原至上一次的比例)、F4(显示全部对象)和F10(形状工具)来使用,这样对提高我们绘图效率很有帮助。600 ? 600: true)...

981 01-01

Illustrator渐变网格巧绘美女精致五官2

  五官的画法主要一个特点就是采用透明渐变的做法,这样过渡平滑且真是(这就 要求脸部整体的结构要完成的比较好)   鼻子:先画出鼻子的大体,边缘的颜色要取脸部同样位置的颜色保证过渡均匀.( 我这里左边的采用透明过渡)600 ? 600: t...

920 01-01

用AfterEffects创建优美的手写字效果2

第五步将text layer使用Edit>Duplicate连续复制两次,此时你就会有三个完全相同的层。想再添加一些效果让他看起来更像墨水效果。在顶部的 text layer中使用Effect>Color Correction>Tint.M...

829 01-01

Illustrator打造激情绽放的花Logo2

步骤6现在我们将使用渐变。这花费的时间很长但结果真的很棒。让我们开始:使用直接选择工具(A)选择该对象(按Shift并单击每个对象),应用颜色从CC30 M100 Y0 K0到C30 M100 Y0 K80的渐变,如下图:600 ? 600...

919 01-01

在PhotoShop中制作汽车图标2

步骤5建一个新的图层,在这个图层中你需要把车窗、轮胎和下面的保险杆给选出来,接着用黑色填充。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile...

934 01-01

photoshop给肖像画添加惊人电影质感效果2

最后。你的图层蒙版看起来应该是这样。你可以按住ALT键点选蒙版缩略图来查看。我没有在蒙版上做足功课。但是有3个方法可以用来让效果更好。1是双击这一层的图层缩略图。[就是那个一半黑一半灰的圆]用调整曲线的办法来产生更暗的效果。2是继续在图层蒙...

1013 01-01

Photoshop教程:五彩线条背景的立体字2

在垂直线图层下方创建渐变填充调整层。如下图所示设置渐变。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/200912262...

980 01-01

大树,女人和地球2

步骤4-修饰女孩这个女孩的眼睛下方,脸颊和鼻子上都有难看的阴影,是拍摄这张照片时的光线投下的。在这一步,我们将消除这些阴影。在“GIRL”层上方添加一个新层并命名为“RETOUCH”(修饰)。右键单击该层,选择创建剪贴蒙版。现在使用图章工具...

957 01-01

photoshop光线教学:炫彩夺目的光影涂鸦2

第四步:按F5来设置笔刷相关数值 参考如下:600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20091226173352375.jpg" border=0>6...

1171 01-01

高级调片技术:创造一份浪漫的爱情2

5。柔光:600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20091226172623956.jpg" border=0>...

937 01-01

流体打造水墨扩散效果2

下一步我们制作流体发射器,也就是滴入到水中的墨滴。选中流体容器然后添加emitter,将发射类型改为volume(体积),并将体积类型改为Torus(圆环),此发射类型非常适合模拟《计划效果》第1条。将发射密度改成15,将timeline播...

945 01-01

水的简单模拟2

再次渲染,观看效果,水珠更贴近与真实的模拟。600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/200912261712273...

868 01-01

3dsMax蜡烛的经典制作2

保持flameomni01灯光为选种状态,移动右边的参数栏并且看见分配控制器参数卷展栏,选择 位置 并且分配控制器 ,选择 连接项 .连接选项参数那拾取场景中的火焰对象,并且在上面的白色区域中设置灯光的区域.设置到你比较满意的时候那就行了....

752 01-01

[像素画]第十一章:基本攻击的动画化2

对于这种动作,基本的制作流程是先画出分解动作然后用像素笔触来描出线稿。因为这个教程是为了个人制作角色(一个人包揽所有工作)而写的,我想重复申明的一点是不要做无用功。当然,你可以摧残你自己,将每一桢里的人物的表情都画出来,但其实你清楚的知道`...

1127 01-01

[像素画]第十章:让角色呼吸起来2

好,下面就让我们看看怎么一步一步给这个我刚画好的角色加上呼吸动作:600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225180219166.gif" bor...

980 01-01

[像素画]第九章:精灵教程进阶2

这里插入一点,其实制作精灵有多种多样的方法。你所选用的方法应该由你的水平和你制作的精灵的尺寸大小相关。如果你制作的是16×16大小的RPG角色,你完全没有必要先画出手绘图,扫描进电脑,再进行描线。直接用像素画就好了。又如果你不擅长手绘的功夫...

774 01-01

[像素画]第八章:RPG精灵制作2

600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225175125157.gif" border=0>现在我加上明暗完成了精灵。当你上明暗的时候,试着设想一...

1318 01-01

[像素画]第七章:精灵的世界2

Kain并不是颜色区分很好的例子,但是因为他看起来很酷,所以……呵呵 600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225174759220.gif" b...

897 01-01

[像素画]第六章:抖动2

我们把图放大观察: 600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225174428718.gif" border=0>这里我们的焦点是岩石,上面和左边的...

820 01-01

[像素画]第五章:向前人学习2

接着观察这颗树的立体感、树冠与树冠的交接处的像素处理、树身的颜色和土地颜色的关系。600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225173810777....

978 01-01

杨斌鼠绘实例之女孩2

女孩的绘制本小节通过对女孩的绘制来实践人物绘制的方法。图7.2-0为本小节实例的最终效果。600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225171705...

953 01-01

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