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当这个过程完成后,我在皮肤上再加上一些污迹和皱纹,然后再叠加上AO贴图。为了得到这张贴图,在max中再次使用Render to Texture ,但是这次我用高模来投射。最后,在PS中,用叠加模式加到原来的贴图上。600 ? 600: tr...
1266 01-01然后我用Zbrush自带的ZMapper插件。在这里,我用在Projection tab中的Capture Current Mesh功能。通常情况下,它是用多边形的法线方向来获取高模的全部细节信息。然后,我导入未展开的低模,再次打开Zmap...
886 01-01然后,我回到Zbrush中开始给模型摆Pose。我用Transpose工具对所选中的mask遮罩部分进行移动、旋转和缩放操作。虽然有更高级的技术比如用Z球建立骨骼,但是用它来摆pose是最快的方法。在这里我就是用这种方法来给Hulk摆Pos...
1044 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100201183933268.jpg" border=0>在童年,...
990 01-01为了得到更好的轮廓,我继续细分模型。用标准笔刷和39号Alpha贴图来加强凸起的部分。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/ar...
846 01-01还要来刻画身体的最后细节,我再次细分,并用LazyMouse模式来创建静脉,动脉和确定更多的结构。完成这个过程后,我在皮肤上增加污点和皱纹等细节,使用不同的Alpha贴图和一些自定义透明度。600 ? 600: true); max-wid...
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