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像素画色彩过渡

600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20091221111341407.gif" border=0>要理解和运用色彩,必须掌握进行色彩归纳整理的原则和方...

884 01-01

像素画基础造型

600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20091221110942942.gif" border=0>造型是体现像素画特征的基本要素。造型的能力一方面来自...

1017 01-01

像素画基础透视

在像素画中如果只绘制单一角度的形态,始终是缺乏表现力的。如果要转变角度,那就涉及到透视的规律。  在透视学中,透视可分为形体透视(几何形透视)和空气透视。  形体透视是根据光学和数学的原则,在平面上用线条来图示物体的空间位置、轮廓和光暗投影...

593 01-01

像素画明暗关系

在像素画中仅仅把握住了明快的色调还不够,有时画面的色彩仍然不够生动,这是因为在色彩的运用还缺少明暗的变化。  只有遵循物体与光源之间的变化关系,才能表现出既生动又符合我们视觉印象的像素画来。  当我们准备绘制一幅具有明暗的变化关系的像素作品...

655 01-01

像素画动物造型

 像素画中绘制动物造型有着写实与卡通之分,但因像素画皆以小巧可爱著称,所以绘制像素动物画时也大都采用卡通造型。  绘制卡通动物,有几个好处,一是不用刻意准确把握现实中动物的形态,适度的夸张变形可以让形象更加生动可爱;二是上色更为简洁明了,容...

1091 01-01

像素画物品实例解析

当我们看见生活中琳琅满目的物品时,可曾想过用像素画的形式把它表现出来。本章将通过一套茶具的绘制来阐述一下物品类ICON的绘制全过程。 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/...

765 01-01

像素画基本图形

 掌握了像素画基本线条的画法之后,我们来尝试基础图形的绘制。通过本章的学习,我们将初步了解到线条之间的组合规律600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/2009...

1094 01-01

像素画艺人Suguru.T

600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20091221105121677.gif" border=0>第一节 开篇 [像素画]:构成电脑屏幕画面的点阵图(...

817 01-01

像素画建筑造型

当一幅幅以像素画构筑的城市出现在电脑屏幕上,那些精致小巧又气势十足的建筑群在吸引我们眼球的同时也深深的震撼着我们的心灵。  通过本文你将初步了解一个建筑物绘制的全过程,并且也希望你能举一反三运用本章所学到的知识构筑出你心中的像素长城来。60...

1468 01-01

非常经典的像素画系列教程1

我们这里说的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,像素画也属于点阵式图像,但它是一种图标风格的图像,更强调清晰的轮廓、明快的色彩,几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条,所以常常采用gif格式,同时它的造型比较卡通,得到很多朋友的喜爱。绘制这...

849 01-01

[像素画]第七章:精灵的世界2

Kain并不是颜色区分很好的例子,但是因为他看起来很酷,所以……呵呵 600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225174759220.gif" b...

897 01-01

[像素画]第一章:草地图块

恩,让我们从草地图块开始……通常这是像素新手第一次尝试制作地图元素时选择的主题,因为如果你想要制作一个RPG游戏,而这个游戏发生在某个“世界”里,那么你必然逃不过绘制草地图块。这对于学习地图图块(tile)来说是一个很好的热身练习,好,让我...

1530 01-01

[像素画]第三章:渐变工具

是的,用渐变工具表现物品质感是错误的选择。有人也许会在心里说:“什么?这太愚蠢了,那你用什么方法表现?渐变工具是最棒的,伙计! ”好的,我赞同你的部分观点……渐变工具用起来很方便……不幸的是很多人不知道如何正确使用渐变工具。这会导致什么结果...

1377 01-01

非常经典的像素画系列教程2

正如组成汉字有基本的点、横、竖、撇、捺等笔划一样,在像素画中也有规范的笔划,我们称之为基本线条。每种特定线条都是根据像素特有的属性排列而成,并且广泛运用于各类像素画的绘制中。很多人画像素画时总感觉边缘粗糙,主要就是由于线条使用不当造成的。 ...

846 01-01

[像素画]第六章:抖动1

哦,我的上帝!这是什么?这是最终幻想1: 600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225174226559.gif" border=0>“这个教程是...

932 01-01

[像素画]第二章:无缝拼接

糟糕的“栅格”…… 什么是“栅格”?这里就有一个例子……很多游戏都是这样的:600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225173124570.gif...

1016 01-01

[像素画]第六章:抖动2

我们把图放大观察: 600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225174428718.gif" border=0>这里我们的焦点是岩石,上面和左边的...

820 01-01

[像素画]第七章:精灵的世界1

600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225174543271.gif" border=0>主角的精灵是游戏中最重要的部分。 是的,程序和引擎都...

744 01-01

[像素画]第四章:打破单调

来个测试! 下图中哪堵墙更有趣: 600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225173423266.gif" border=0>毫无疑问的你的目光会...

735 01-01

[像素画]第十一章:基本攻击的动画化1

这个页面有大量的动画GIF文件...在网页上加载时可能会因为数量的原因而播放显得缓慢。你应该可以在你的浏览器里点右键选查看图片(在Netscape是这样,我并不知道其他的如IE或Opera这些浏览器的选项是否一样)单独观看某张图片,这样的话...

898 01-01

[像素画]第八章:RPG精灵制作1

现在你已经阅读了前面的章节并且开始自己分析如何制作一个精灵……恩,是时候开始制作精灵了。之前我们看过很多不同的精灵,但是我们会从基础的精灵开始(RPG游戏的精灵),类似最终幻想风格的。如果你对制作16x16的精灵不感兴趣,而想学如何制作大尺...

965 01-01

[像素画]第九章:精灵教程进阶2

这里插入一点,其实制作精灵有多种多样的方法。你所选用的方法应该由你的水平和你制作的精灵的尺寸大小相关。如果你制作的是16×16大小的RPG角色,你完全没有必要先画出手绘图,扫描进电脑,再进行描线。直接用像素画就好了。又如果你不擅长手绘的功夫...

774 01-01

[像素画]第十章:让角色呼吸起来2

好,下面就让我们看看怎么一步一步给这个我刚画好的角色加上呼吸动作:600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225180219166.gif" bor...

980 01-01

[像素画]第五章:向前人学习4

现在观察塔楼外墙的图块:600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="/uploadfile/article/20091225174120353.gif" border=0>这些图块用了9个颜色,但是因为...

771 01-01

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