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9.绘制翅膀继续绘制细节。同时调整下整体的明暗关系。(画到这我基本吐血了累)基本绘制完成以后用明亮的橘色,按照翅膀的纹理画出能量流的感觉。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfil...
888 01-015.形体塑造为了更好的绘制形体结构,建议大家参考一些照片。注意形体肌肉的走向和骨骼。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20091221210147241...
918 01-011.绘制草图用PS里面自带的2个笔刷来绘制,整个图基本也是用这2个笔刷,以后就不说了。绘制图前要明确绘制的物体,和整体的构图。不用过意注重细节。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/upload...
783 01-01最后我们来未我们的产品命名第二十九步:打上名字打上这粘糊糊的谷物食品的名字吧,使用黑体和较细的字体,全部用大写。使用Text Warp 选项来使字体弯曲一些。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="...
809 01-01第二十五步:加入一些背景细节接下来我们将要增加一些背景中的细节,在这一步中我在吉祥物前加入一个白色的椭圆。选择并且复制鸟翅膀的一部分然后将其粘贴到椭圆中,然后复制翅膀这部分,降低它的亮度和透明度,然后然后将其置于原件的下层以便制作细微的阴影...
808 01-01第二十一步:放置甜麦圈抓取任一甜麦圈拖动到牛奶碗的上方,试着使它覆盖牛奶溅出的部分。然后选择上述甜麦圈,然后添加一个显示全部的图层蒙版。选择这一蒙版并选取小一些的画笔,将甜麦圈没入牛奶中的部分隐藏,对所有甜麦圈重复上述动作。这可能是整个教程...
751 01-01第十七步:更多的甜麦圈现在每个不同颜色的甜麦圈图层已经在各自的文件夹里面了,我们要复制和翻转一个甜麦圈许多次来制造更多的甜麦圈。现在我将把每个甜麦圈复制成4个。600 ? 600: true); max-width: 600px" src=...
811 01-01第十三步:改变甜麦圈的颜色在图层面板中双击“Loop2”的Diffuse图层,你将会看到我们在第九步中创建的纹理。要是颜色改变变得简单,我们会使用色调和饱和度调整图层。保存更改,关闭文档,检查下看起来怎么样吧。600 ? 600: true...
838 01-01第九步:编辑Diffuse纹理择“Loop”这一图层,在这个图层上添加Patter Overlay Effect效果,我选择的是 内建在PS中的名为“Granite”的岩石图案,不过你也可以选择其他的图案纹理。要保持图层颜色,选择效果渲染模...
667 01-01第五步:3D面板简介在我们继续之前你首先要熟悉一下3D面板。所有的3D对象都包含在scene这个界面中,每个scene中可能有好几个3D对象,比如含有不同纹理和光线的网状物。你可以把你想要的3D对象都放进一个scene里面。600 ? 60...
657 01-01开始之前的说明:要完成这个教程你必须拥有最新版本的Photoshop CS4 Extended,并且同时要有一块较好的显卡因为我们将要同时处理好几个3D图层,如果你的显卡不够好的话处理起来会很慢。因为这是一个进阶的教程,所以我将省略掉一些基...
837 01-01经过一番调整与润染,在很短的时间内,画面已经有了雏形,因为整个绘画过程导演同时参与,所以后面的沟通非常流畅。导演看过之后认为:画面要凝重一点、以橙红色为主调、突出辉煌与衰落的对比。600 ? 600: true); max-width: 6...
1082 01-01在高成本的商业电影制作中,场景概念设计图是制作人员与导演沟通的重要工具。电影概念图一般根据剧本的文字描述而绘制,它可以帮助导演把自己的导演意图视觉化的呈现给剧组人员,便于剧组主创人员理解影片的脉搏,方便与导演沟通。Wacom的影拓3系列为电...
1075 01-015绘制衣服,因为想给人一种比较活泼的感觉。按照形体的走向给填加衣服。注意一点就是服装和皮肤由于质感不一样所以高光效果也不同一定要注意表现出生化的感觉以后调整一下明度和颜色。因为在主体的后面所以颜色方面用的比较统一一些没什么太大色差变化。60...
929 01-014 形体塑造为了更好的绘制形体结构,建议大家参考一些照片。注意形体肌肉的走向和骨骼。给角色穿上衣服同时用曲线调节了一个整体的颜色。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/ar...
915 01-011绘制草图用PS里面自带的2个笔刷来绘制,整个图基本也是用这2个笔刷,以后就不说了。绘制图前要明确绘制的物体,和整体的构图。不用过意注重细节。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadf...
979 01-01最终效果:600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/article/20091217010404254.jpg" border=0>1、新建一个大小适当的文件,然后用钢笔工具勾...
1286 01-018. 把三个头发图层链起来(图a),自由总是需要束缚的,没办法。按下Ctrl-E,三层合一层。这下问题就简单了,呵呵,知道我的阴谋了吧,没错,再对这个三根毛的图层拷贝、拷贝、合并、拷贝、拷贝、合并……三三得九,九九八十一,怎么样,毛数大增...
846 01-015. 真正的头发要出现了。选择Brush Tool(图a),打开笔尖编辑面板(图b),懒得跟你多说,照我说的做(图c)。制作好了笔尖之后,把前景颜色选为黑色,Layer面板里建一个新层,建议取个名字,你知我知就行,否则将来你麻烦大了。确...
949 01-01大家都知道在设计中头发是比较难表现的,细腻的发丝、光线的变化以及飘逸的感觉,都需要我们用合适的工具、方法和技巧表现出来。下面是作者用Photoshop绘制的飘逸发丝效果,路径工具比较重要。 完成效果图: 600 ? 600: true)...
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