第十三步:改变甜麦圈的颜色
在图层面板中双击“Loop2”的Diffuse图层,你将会看到我们在第九步中创建的纹理。要是颜色改变变得简单,我们会使用色调和饱和度调整图层。保存更改,关闭文档,检查下看起来怎么样吧。
第十四步:改变光泽的颜色
接下来,双击“Loop2” 的光泽图层,你会看到我们在第十一步的纹理颜色。我们添加一层色调和饱和度调整蒙版来更改光泽的颜色。最终的颜色取决于你,但是请尽量与前面一步所使用的颜色保持相近。保存纹理文档再看一下现在看起来怎么样了。
第十五部:改变周围的颜色
最后,要完成新增加的甜麦圈,在3D scene中改变它的周围的颜色,以使它和背景更为协调,这里我们可以用#01261E这个颜色。
第十六部:再做一次
重复第12到第15步来制作更多不同样式的甜麦圈,颜色完全取决于你。记住要使你的图层有条理,我创造了一个“3D Loops”的文件夹和四个子文件夹来放这些图层。