第二十一步:放置甜麦圈
抓取任一甜麦圈拖动到牛奶碗的上方,试着使它覆盖牛奶溅出的部分。然后选择上述甜麦圈,然后添加一个显示全部的图层蒙版。选择这一蒙版并选取小一些的画笔,将甜麦圈没入牛奶中的部分隐藏,对所有甜麦圈重复上述动作。这可能是整个教程中最困难的地方,因为你要不断的改变甜麦圈的摆放。
第二十二步:制作一些阴影
在“3D Loops raster small”文件夹上新建一个名为“Shadows”的图层,用画笔在上面画一些阴影,或者你可以用不规则的画笔添加一些不规则的阴影。
第二十三步:制作更多溅出的液体
作为最后的步骤,合并“Bowl”图层(参见第三步),用仿制图章工具复制一些溅出牛奶的区域到一个新的图层,将图层置于最上层并命名为“More Milk”。这个很容易,按住仿制图章工具,选择被光栅处理过的“Bowl”图层并且按下alt键,然后点击溅出牛奶的部分作为仿制图章的源。确保样本选择的是当前图层,然后选择“More Milk”图层,开始在任何位置涂色。最后用一个小橡皮擦擦去多余的牛奶。
加入一个吉祥物
第二十四步:将其加入到场景中
合并“Bowl Final”文件夹,然后将吉祥物的图案粘贴到牛奶碗的后面。