第九步:编辑Diffuse纹理
择“Loop”这一图层,在这个图层上添加Patter Overlay Effect效果,我选择的是 内建在PS中的名为“Granite”的岩石图案,不过你也可以选择其他的图案纹理。要保持图层颜色,选择效果渲染模式为Soft Light,最后保存这个文件,回到主文档,看看现在的纹理怎么样了。
第十步:制作凹凸效果
我们要让表面看起来更加的不规则。在3D选项中选择Paint On: Bump,选择一个黑色的不规则画笔,然后开始上色。
因为3D纹理还没有被创建,所以你会看到一个警告,直接点OK就行了。然后开始在3D对象上涂色,用黑色为前景色会使表面向上浮出,反之使用白色为前景色则会使表面凹陷。同时使用这两种颜色直到你满意为止。让整个表面而不仅仅是表面都被涂上颜色是很重要的,我们马上就会知道为什么。
下面的对大家来说就简单了,在图层面板中双击Bump这个纹理图层,然后在打开的文档中绘上凹凸的纹理,在这里你可以使用仿制图章工具来达到目的。如果你觉得满意了。关掉这个文档,回到主文档。
第十一步:添加光泽
要完成绘制纹理这一步我们还要加上一层光泽图层。在3D面板中选择Paint On: Glossiness,然后用画笔在3D图层上绘制一些看不见的白色小点, 这一步中要注意的是要切换到Materials视图,将光照度调到40%到80%之间从而让光泽看上去不是那么强烈。
你可以像前面的步骤中那样在表面涂色,但是这次要用浅一点的颜色,比如白色。
现在甜麦圈还没有完成,我们要将它变得更真实一些。
添加更多的风味
第十二步:复制甜麦圈
现在我们需要复制这些甜麦圈以创造更多的不同口味。选择移动工具,按住alt键并同时拖动3D对象,松开鼠标完成复制,隐藏原来的“Loop”3D图层,选择复制好的对象,我顺便将它命名为“Loop2”。打开3D面板,切换到网格视图,适用翻转工具来翻转甜麦圈以使它们看起来不同。