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这是国外“请使用斑马线”-公益创意广告,冲击力非常强,非常血腥,为了自己的安全,穿越马路还是使用斑马线吧!600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20...
1201 01-01(3)绘制白云并添加底纹透明使用【贝塞尔工具】任意绘制几个封闭图形,与天空【相交】取得白云部分并填充白色。然后用前面介绍的方法,为白云添加透明底纹,调出白云的感觉。600 ? 600: true)" src="http://www.tooo...
1006 01-01二、处理背景1.绘制天空、海水及沙滩并简单上色双击工具箱中的【矩形工具】,创建一个与页边框同大小的矩形,然后按住上方或下方的控制块,将其高度缩小并复制两份,得到海水及沙滩的轮廓,最后分别为他们填充渐变色并去除轮廓。600 ? 600: t...
960 01-01(4)打造瞳孔 选择蓝色眼珠,单击工具箱中的【交互式透明工具】,选择属性栏中【透明度类型】中的【标准】,将透明度设置为100,使其处于不可见状态。然后使用【交互式调合工具】分别建立调合,调整一下属性中的【对象和颜色加速】,使黑色瞳孔部分向内...
817 01-015.处理斑马尾巴及耳朵(1)选择斑马尾巴,按下小键盘上的<+>键原地复制一份,修改一下渐变颜色(比原色亮度要高一点(方便后面添加底纹透明),然后使用【形状工具】调整一下形状,再单击工具箱中的【交互式透明工具】,为调整后的图形添加底纹透明效果...
848 01-01(2)使用【相交】提取新图形接下来处理马蹄部分。因为前面绘制的图形已经包含有马蹄部分,如果重新绘制马蹄,新图形边缘部分要与前面的图形重合,这样会大大降低绘图效率。600 ? 600: true)" src="http://www.tooop...
916 01-013.临时缩放工具在使用【贝塞尔工具】绘制过程中,可以配合使用F2键(临时调用一次放大镜)、F3(将视图缩小还原至上一次的比例)、F4(显示全部对象)和F10(形状工具)来使用,这样对提高我们绘图效率很有帮助。600 ? 600: true)...
981 01-01本实例主要以贝塞尔工具勾勒形体,然后运用交互式调合工具来打造立体感,最后结合交互式透明工具来添加背景景物的质感。技术要领:1.贝赛尔工具在本实例中,很多地方使用到【贝塞尔工具】绘制曲线。现简单分析一下曲线的绘制方法。 首先要了解,一段曲线...
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