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盛夏狂想曲 CorelDraw打造三维动感斑马 7


 二、处理背景


  1.绘制天空、海水及沙滩并简单上色

 
  双击工具箱中的【矩形工具】,创建一个与页边框同大小的矩形,然后按住上方或下方的控制块,将其高度缩小并复制两份,得到海水及沙滩的轮廓,最后分别为他们填充渐变色并去除轮廓。


  选择海水,为其添加线性透明,使顶端与底端透明,使其更好地与天、沙滩相接。



除了使用上面的方法绘制天空、海水及沙滩外,也可以使用另一种方法,直接给一个矩形填充复杂些的渐变。

使用这种方法有几个弊端:无法单独调整天空、海水或沙滩的渐变角度;颜色主多时融合不自然;将图形放大后会发现,比较近的控制色块之间有类似下图的明显色块。要解决这个问题,可以在渐变属性栏中将【渐变步长】值设置得大一点,不过这样会使文件占用比较大的空间。

得大一点,不过这样会使文件占用比较大的空间。

2.处理白云,海水及沙滩细节
  (1)为天空添加光感


  选择天空,拖动左下角的控制块,将矩形缩小并复制一份并填充白色,然后单击【交互式透明工具】,选择【透明度类型】中的【射线】,编辑一下透明度,使矩形边缘呈现透明感,给天空添加光源方向。

  (2)为沙滩添加质感

为了体现物体的质感,可以采用底纹填充或者透明底纹来完成。但如果单独使用底纹填充,整个沙滩将是一个平面,缺少明暗变化,如果单独使用底纹透明,整个面将会显得单薄。所以我一般是用画一个图形然后填充渐变(这样做是使它有明暗变化),然后再复制一份,调整一下颜色(如果需要比渐变还要深的纹理,可以为复制图形填充深一些的颜色,同样,如果需要比渐变要浅的纹理,就可以为复制图形填充较浅的颜色),最后在复制的图形上添加底纹透明(不同的质感需要不同的底纹来体现)。


在为图形添加底纹透明后,选择透明属性栏上【透明度操作】中不同的模式,也可以产生不同的效果。

用上面的方法,选择沙滩,按下<+>键原地复制图形,填充白色后单击【交互式透明工具】,为其添加透明底纹,加强沙滩的质感。

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