接下来处理马蹄部分。因为前面绘制的图形已经包含有马蹄部分,如果重新绘制马蹄,新图形边缘部分要与前面的图形重合,这样会大大降低绘图效率。
比较合理的处理方法是使用【相交】命令将马蹄部分提取出来。具体操作方法是:
使用【贝塞尔工具】在马脚位置绘制一个封闭图形,绘制时注意封闭图形与马蹄相交的一段曲线的弧度即可。保持封闭图形的选择,然后单击菜单中的【排列】/【造型】/【造型】命令,打开【相交】泊坞窗,勾选泊坞窗中的【目标对象】选项。
单击【相交】按钮,用黑色提示箭头点选择马蹄,取得相交后的马蹄部分。
为了提高绘图效率,也可以先选择封闭图形与马蹄,再直接单击属性栏上的“快速相交”命令,一样可以取得相交后的新图形。
用同样的方法处理斑马的四蹄。
继续使用【相交】命令,依次取得斑马的鼻子、嘴、舌头、下巴及牙齿。
当我们需要在同一个图形上使用相交命令提取多个图形时,最好注意一下执行次序。一般来说,我是先从结构比较大的图形入手,然后不断从取得的新图形上取得更新的图形。比较绘制斑马的嘴部及细节,可以先取得图形①,然后从图形①上取得②,再从①上取得③。
(3)补充元素
结合【椭圆工具】与【贝塞尔工具】绘制斑马的眼睛、额头纹理及鼻孔。
2.为斑马简单上色
为斑马大概填充一下单色或渐变颜色,五官上色参考左图,身体色值使用(C40、M40、Y50、K0),颜色越深,立体感将越强。选择标识的五个图形,按两下小键盘上的<+>键原地复制两份备用(将最后复制的一份移开备用,后面将定义为新①—⑤)。