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有一种经验原则,就是在使用颜色代表特定意义时,应当同时使用另一种区分方案,例如同时使用颜色和线条粗细来代表不同内容,这样色盲者即使无法辨认特定颜色,也能看懂图的含义。 另一种方法则是选择所有色盲都能识别的配色方案。图11-4、图11-5和图...
1504 01-01你如何展示一张非常不错的照片?非常简单,保持清晰,所有无关的元素都不要出现在页面上。Ambient摄影俱乐部出版了它们自己的月刊杂志来提升俱乐部的影响力。因此,他们希望杂志的视觉效果能够显得更加专业,以迎合范围更广的读者。Ambient是一...
1814 01-01在品牌整合传播过程中,一个简洁、上口,并且浓缩了品牌核心信息的广告语,起着至关重要的作用。一个成功的广告语,例如海尔集团的“真诚到永远”、美的空调的“原来生活可以更美的”,不仅对整合传播中的各个要素起着统一的作用,而且能够直接而高效地沟...
1456 01-01在使用优盘前,我们需要将优盘插入电脑的USB端口,不过如今有厂家却制造出了一款不需要插入电脑的优盘。这款无线优盘与无线鼠标的使用方法类似,可以通过一个无线扩展坞与电脑之间进行无线传输。这样一来,你只要把优盘放在口袋里,不需要拿出来也能与电脑...
988 01-01第四课 基本工具与基本命令的使用二 一、魔术棒 (W)获得相同或相近颜色的选区 二、文字工具 (T) 美术字:使用文字工具点击一次后直接输入。 特点:不会自动换行,换行需按“大回车键”,小键盘回车键为退出文本编辑,或点击属性栏的“√”。 段...
696 01-01第三课:基本工具与基本命令的使用一 一、套索工具 (L) 套索工具可建立手绘选区、多边形(直边)选区、磁性(紧贴)选区。 二、画笔工具 (B) 画笔的选项调节 (F5) 硬画笔:硬度为100%的画笔 软画笔:硬度为0%的画笔...
679 01-01喷绘设计工作原理和使用工具工作原理和使用工具 1:以伯努利原理工作的虹吸压力吹喷技术形成。A:伯努力原理:流体速度越大,压力则越小。B:虹吸压力吹喷技术: 气体处A点受压力通过水平吸管,B处形成低压,把瓶中液体经C管抽上形成雾化。两支...
761 01-01《自己玩设计》是一本由台湾出版和翻译的书,作者是美国马里兰艺术学院平面设计所的教授,书中的作品均是这个学院的硕士生的作品。 看到此书封面时我并不想买下它,因为封面的设计我不太喜欢,后来仔细翻阅后发现还是挺有价值的,买下后主要是给公司的同...
605 01-01消费的过程就是满足欲望的过程,不同的欲望构成了不一样的消费观和价值观。通过设计的产品满足使用者的欲望是产品设计的价值所在,但这种引导必须是良性和健康的。 人的本能需求是基于对自我的意识,消费者对自身价值的认可和体现是可以通过产品诉求实现的。...
1355 01-0113. 做PRESET选项的类型选择,喜欢什么样的发光类型,自己决定。 (图13)600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/arti...
1207 01-017. 现在来做透明变化的参数OPACITY!注意看设置部分。 (07)600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20...
1118 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100329191028320.jpg" border=0>导言在本...
1136 01-01第十九步为墙体着色,其中挂画的的边框是钢制的,我们使用白色。墙上还有一些颗粒的纹理,为其赋予一张贴图。(图21、22)600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.c...
966 01-01第十五步下面来测试渲染一下,如果你现在点击渲染,你将会看到和之前的渲染是同一个图像,那么现在就需要来制作材质了,并为最终渲染添加发光贴图和灯光缓存的样本。(图16)600 ? 600: true); max-width: 600px" sr...
992 01-01第十步回到灯光标签中,选择VRay下拉列表,并创建一个VRayies在右视图。然后实例复制4个放置到图中的位置。(图10、11)600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooo...
1087 01-01第五步现在测试灯光和调整渲染设置,来实现最终的结果。(图05)600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/201003...
1050 01-01使用软件:3ds Max导言:这次,让我一起看看如何使用3ds Max与Vray渲染出完美的现实灯光效果,场景设置、建模、材质、灯光和渲染结合实际理论共同完成。第一步在本教程中,我们要使用真正的单位,第一件使将是打开菜单“自定义”单位设置“...
1250 01-01600 ? 600: true); max-width: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100329184359632.jpg" border=0>导言现在...
1795 01-01600 ? 600: true); MAX-WIDTH: 600px" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100324103517861.jpg" border=0>“绿屋”...
893 01-01上色当我在完成了一幅不错的黑白作品之后,是时候考虑色彩了,因为这是一个学习临摹作品,那么一个好主意就是尽量去掉我们自己绘画的想法,而仔细观察原始作品的颜色,确认你打开了colors面板下的HSB调色面板,同时打开原始的画作,选择习惯工具,并...
1103 01-01600 ? 600: true)" src="http://www.tooopen.com/uploadfile/article/20100321203709833.jpg" border=0>翻译: CWWS 原文链接:http:...
933 01-01iframe应用很普遍,通常的需求有两种: 1. 获取iframe效果,就是带一个滚动条,可以省不少版面。2. 要嵌一个页面,实现框架链接。如果不方便使用iframe,可以有如下相应解决方案:1. 可以使用css布局来实现,即可以少一个页...
3405 01-015、重复以上步骤,再复制两个或更多图层,改为其他的混合模式(如线形加深、正片叠底等)。效果如图9。然后合并所有图层(背景层除外)。效果如图10。600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/upload...
1159 01-01本教程多次使用极坐标巧妙的把一些填充图案变成非常实用的背景图片,然后再变色及重新使用其它滤镜制作出很艺术的效果!最终效果 600 ? 600: true); max-width: 600px" src="/uploadfile/articl...
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